{"id":156,"date":"2020-03-26T15:03:04","date_gmt":"2020-03-26T15:03:04","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/?p=156"},"modified":"2020-03-31T12:32:28","modified_gmt":"2020-03-31T12:32:28","slug":"sell-games-2020-tapahtuman-kokemukset-ja-tulokset","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/2020\/03\/26\/sell-games-2020-tapahtuman-kokemukset-ja-tulokset\/","title":{"rendered":"SELL Games 2020 \u2013 tapahtuman kokemukset ja tulokset"},"content":{"rendered":"\n<p>Tapahtuma-ala on uuden ajan alussa, kun alalla mietit\u00e4\u00e4n sek\u00e4 nopeita ratkaisuja ett\u00e4 pidemm\u00e4n aikav\u00e4lin toipumista koronaviruksen aiheuttamasta tapahtumien perumisesta ja taloudellisesta taantumasta. SELL Games 2020 \u2013tapahtuma jouduttiin my\u00f6s perumaan, mutta tapahtuman muodostama oppimisymp\u00e4rist\u00f6 mahdollisti yhteens\u00e4 noin 290 opiskelijan osallistumisen tapahtuman suunnitteluun ja tuotantoon vuosina 2018-2020. SELL Games 2020 -matka tuotti yhteens\u00e4 noin 1950 opintopistett\u00e4 ja seitsem\u00e4n opinn\u00e4ytety\u00f6t\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"731\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/DSC8288-1024x731.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-160\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/DSC8288-1024x731.jpg 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/DSC8288-300x214.jpg 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/DSC8288-768x549.jpg 768w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/DSC8288-1536x1097.jpg 1536w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/DSC8288.jpg 1673w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption> Kuva 1. SELL Games 2020 tapahtuma on toiminut monipuolisena oppimisymp\u00e4rist\u00f6n\u00e4. Kuvassa restonomiopiskelijat Tii Filander ja Annika Sutinen. Kuva: Henri Uotila<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tammikuussa 2020 Kiinassa alkoi levit\u00e4 vaarallinen\nkoronaviruksen aiheuttama keuhkokuume. SELL Games 2020 -tapahtuman\nopiskelijoista ja henkil\u00f6st\u00f6st\u00e4 koostuva tuotantotiimi seurasi tilannetta\ntiiviisti ty\u00f6n lomassa. Helmikuussa Kiinan urheilijadelegaation johtaja ilmoitti,\nett\u00e4 koulujen sulkemisen vuoksi heill\u00e4 ei ole mahdollisuutta osallistua\ntapahtumaan Suomessa. Tapahtumatiimi jatkoi tapahtuman valmisteluja tiedostaen,\nett\u00e4 riski tapahtuman supistamiselle tai jopa peruuttamiselle oli ilmassa, kun\nkoronavirusepidemia levisi Eurooppaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Oppimisymp\u00e4rist\u00f6n n\u00e4k\u00f6kulmasta opiskelijat sitoutuivat\njatkamaan valmisteluja niin pitk\u00e4lle kuin mahdollista. Opiskelijoista 12 oli\nmukana Salpaussel\u00e4n kisoissa tutustumassa oman vastuualueensa teht\u00e4viin sek\u00e4\nsuunnittelemassa kuinka heid\u00e4n oma sektorinsa toimisi ja millaiseksi tilat\nrakennettaisiin Lahden Urheilukeskuksessa. Tarkoituksena oli 17.3.2020 aloittaa\ntapahtumaa toteuttamaan tulevien 100 opiskelijan <em>event crewn<\/em>\nkouluttaminen. T\u00e4t\u00e4 varten henkil\u00f6st\u00f6johtamisesta vastanneet opiskelijat olivat\nlaatineet perehdytt\u00e4mis- ja koulutusohjelman, joka koostuisi SELL Games 2020\n-tapahtumainfosta, 10:st\u00e4 tuotannon sektorikoulutuksesta, itsen\u00e4isest\u00e4 ja\nohjatusta perehtymisest\u00e4 oman sektorin teht\u00e4viin sek\u00e4 motivaatiota\nnostattavasta kaikki toimijat yhteen tuovasta <em>pre party<\/em> -tapahtumasta.\nSamalla tuotannon ty\u00f6kieli muuttuisi englanniksi. <\/p>\n\n\n\n<p>Lehtori Sami Heikkinen piti 10.3.2020\ntiiminvet\u00e4j\u00e4koulutuksen 20 opiskelijalle. Koulutuksessa testattiin\nZeetings-oppimisalustaa mallilla, jonka pohjalta omia tiimil\u00e4isi\u00e4 saataisiin\nosallistumaan aktiivisesti koulutukseen. Lis\u00e4ksi testasimme learning cafe\n-menetelm\u00e4\u00e4, jossa aiheina olivat osallistujien, yleis\u00f6n ja tapahtuman\ntekij\u00f6iden fiilis, sis\u00e4inen viestint\u00e4 sek\u00e4 omien tiiminvet\u00e4j\u00e4n valmiuksien arviointi.\nN\u00e4iden j\u00e4lkeen opiskelijat valmistelivat sektorikohtaisia koulutussis\u00e4lt\u00f6j\u00e4 ja\n-materiaaleja, kunnes 12.3.2020 koronaviruksen aiheuttama pandemia johti Suomen\nhallituksen suositukseen ja Aluehallintoviraston m\u00e4\u00e4r\u00e4ykseen perua kaikki yli\n500 osallistujan tapahtumat. My\u00f6s SELL Games 2020 -tapahtuma peruttiin. <\/p>\n\n\n\n<p>Opiskelijoiden suunnittelemat ja toteuttamat palkinnot, palvelukokonaisuudet ja urheilijoille suunnattu applikaatio esitell\u00e4\u00e4n toukokuussa seminaarissa tai webinaarissa riippuen koronaviruksen aiheuttaman epidemian etenemisest\u00e4. Tavoitteena on j\u00e4tt\u00e4\u00e4 SELL Games -tapahtumille perint\u00f6n\u00e4 palveluideoita, joita seuraava j\u00e4rjest\u00e4j\u00e4 Latviassa 2021 voi ottaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ja toteuttaa. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\" \/>\n\n\n\n<p><strong>Kirjoittaja <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Heidi Freundlich toimii LAB-ammattikorkeakoulussa Liiketoiminta-yksik\u00f6ss\u00e4 lehtorina sek\u00e4 SELL Student Games 2020 p\u00e4\u00e4sihteerin\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tapahtuma-ala on uuden ajan alussa, kun alalla mietit\u00e4\u00e4n sek\u00e4 nopeita ratkaisuja ett\u00e4 pidemm\u00e4n aikav\u00e4lin toipumista koronaviruksen aiheuttamasta tapahtumien perumisesta ja taloudellisesta taantumasta. SELL Games 2020 \u2013tapahtuma jouduttiin my\u00f6s perumaan, mutta tapahtuman muodostama oppimisymp\u00e4rist\u00f6 mahdollisti yhteens\u00e4 noin 290 opiskelijan osallistumisen tapahtuman suunnitteluun ja tuotantoon vuosina 2018-2020. SELL Games 2020 -matka tuotti yhteens\u00e4 noin 1950 opintopistett\u00e4 ja [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[24],"tags":[40,42],"class_list":{"0":"post-156","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-innovaatioiden-kokeiluymparistot","7":"tag-artikkeli-e1","8":"tag-sell-games-2020","9":"czr-hentry"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=156"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":195,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156\/revisions\/195"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=156"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=156"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=156"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}