{"id":43,"date":"2020-03-11T13:07:33","date_gmt":"2020-03-11T13:07:33","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/?p=43"},"modified":"2020-03-11T13:07:35","modified_gmt":"2020-03-11T13:07:35","slug":"pocket-gamer-london-ja-pelialan-kipupisteet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/2020\/03\/11\/pocket-gamer-london-ja-pelialan-kipupisteet\/","title":{"rendered":"Pocket Gamer London ja pelialan kipupisteet"},"content":{"rendered":"\n<p>Euroopan suurin mobiilipelialan ammattilaisten konferenssi, <a href=\"https:\/\/www.pgconnects.com\/london\/speakers\/\">Pocket Gamer London<\/a>, j\u00e4rjestettiin tammikuun 20.-21. p\u00e4iv\u00e4 Lontoossa. Tapahtuma ker\u00e4si noin 2&nbsp;500 alan ammattilaista yhteen verkostoitumaan ja oppimaan. Tapahtumassa oli kaiken kaikkiaan 310 puhujaa yrityksist\u00e4 kuten Facebook, Google, King ja Supercell. Valtaosin tapahtuman sis\u00e4lt\u00f6 keskittyi liiketoiminnan kasvattamiseen, mutta my\u00f6s pelialan hyv\u00e4t k\u00e4yt\u00e4nteet ja pehme\u00e4t arvot nousivat esiin useissa puheenvuoroissa.&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"470\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-44\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture1.png 940w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture1-300x150.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture1-768x384.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><figcaption>Pelialan veteraani Melissa Bachman-Wood jakoi konferenssissa projektijohtamisen vinkkej\u00e4 20-vuotisen uransa varrelta.  Kuva: Ria Gynther. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pelialan hyv\u00e4t k\u00e4yt\u00e4nteet<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Melissa Bachman-Wood on ty\u00f6skennellyt pelialalla jo reilut\nkaksikymment\u00e4 vuotta toimiessaan studioiden johdossa tunnetuissa alan\nyrityksiss\u00e4 kuten Maxis, EA sek\u00e4 Jagex.&nbsp;\nH\u00e4nen n\u00e4k\u00f6kulmastaan peliala on muuttunut ja kehittynyt valtavasti t\u00e4n\u00e4\naikana, hyv\u00e4 johtaminen on kuitenkin perusedellytys johon tulisi aina panostaa.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Melissan n\u00e4k\u00f6kulmasta johtajan ensisijaisiin teht\u00e4viin kuuluu ty\u00f6ntekij\u00f6ist\u00e4 ja ty\u00f6ilmapiirist\u00e4 huolehtiminen, jotta rohkea ideointi on mahdollista. My\u00f6s viestinn\u00e4n t\u00e4rkeys nostettiin esityksess\u00e4 esiin, t\u00e4h\u00e4n osa-alueeseen ei voida panostaa liikaa. Melissa itse kokee t\u00e4rke\u00e4ksi my\u00f6s oikein valittujen mittareiden s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisen seurannan sek\u00e4 vannoo Scrum-metodologian nimeen. H\u00e4n muistutti my\u00f6s itsest\u00e4\u00e4n huolehtimisen t\u00e4rkeydest\u00e4, yksik\u00e4\u00e4n ty\u00f6paikka ei ole oman henkisen hyvinvoinnin tuhoutumisen arvoinen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"470\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-45\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture2.png 940w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture2-300x150.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture2-768x384.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><figcaption>Kate Edwards on tunnettu ty\u00f6st\u00e4\u00e4n pelialan kehitt\u00e4misen parissa International Game Developers Associan (IGDA) sek\u00e4 Global Jam -j\u00e4rjestest\u00f6iss\u00e4.  Kuva: Ria Gynther. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pelialan k\u00e4\u00e4nt\u00f6puoli<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Peliala ker\u00e4\u00e4 yhteen ihmisi\u00e4, jotka suhtautuvat\nintohimoisesti ja tunteella alaan. T\u00e4m\u00e4 on sek\u00e4 alan rikkaus, ett\u00e4\nkompastuskivi: ty\u00f6 on enemm\u00e4n kuin vain ty\u00f6t\u00e4 ja sille ollaan valmiita antamaan\nkaikkensa. Kate Edwards on puhunut vuosia paremman\npelialan puolesta ja t\u00e4ll\u00e4 kertaa h\u00e4n keskittyi mielenterveyden ymp\u00e4rille. <\/p>\n\n\n\n<p>Edwardsin esityksen aluksi sukellettiin pelialan nurjalle\npuolelle. Erityisesti Yhdysvalloissa alalla vallitsee puhumaton s\u00e4\u00e4nt\u00f6\npalkattoman ylity\u00f6n ja pitkien ty\u00f6putkien hyv\u00e4ksymisest\u00e4 arkisena osana alalla\nty\u00f6skentely\u00e4. Pelialalla ty\u00f6suhteet voivat olla projekteihin sidottuja ja\nyll\u00e4tt\u00e4v\u00e4t muutokset sek\u00e4 projektien ja jopa suurien studioiden lopetukset\ntuovat normaalin stressin p\u00e4\u00e4lle uuden tason. Pelialan ammattilaisten\ntuntemuksia on ker\u00e4tty jo useita vuosia esimerkiksi <a href=\"https:\/\/igda.org\/dss\/\">kyselyiden<\/a> avulla. <\/p>\n\n\n\n<p>Intohimoisesti ty\u00f6h\u00f6n suhtautuvat ihmiset asettavat riman ty\u00f6nj\u00e4ljen suhteen korkealle ja saman vaatimuksen jakavat monesti niin fanit kuin studioiden johtokin. Valitettavasti t\u00e4m\u00e4 luo my\u00f6s uskomattoman m\u00e4\u00e4r\u00e4n henkist\u00e4 painetta, joka voikin johtaa t\u00e4ysin vastakkaiseen lopputulokseen. Edwardsin vahva n\u00e4kemys on, ett\u00e4 ty\u00f6hyvinvoinnista huolehtimalla my\u00f6s lopputuotteet, pelit, ovat parempia. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"475\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-46\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture3.png 940w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture3-300x152.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/03\/Picture3-768x388.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><figcaption>Oman p\u00e4\u00e4puheenvuoron lis\u00e4ksi Kate Edwards moderoi paneelikeskustelun, jossa k\u00e4siteltiin pelialan vakavampaa puolta ja jaettiin keinoja ja k\u00e4yt\u00e4nteit\u00e4 h\u00e4irinn\u00e4n vastaiseen ty\u00f6h\u00f6n. Kuva: Ria Gynther.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Toinen pelialaa negatiivisesti rajoittava tekij\u00e4 on h\u00e4irint\u00e4kulttuuri, niin pelaajayhteis\u00f6iss\u00e4 kuin yritysten sis\u00e4ll\u00e4kin. Aihe on puhututtanut paljon ja alan sis\u00e4ll\u00e4 on luotu paljon hyvi\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nteit\u00e4, joita jaettiin ja kehitettiin mm. <a href=\"https:\/\/www.pgconnects.com\/london\/sessions\/speed-panel-what-needs-to-be-done-to-guarantee-a-harrassment-free-company\/\">paneelikeskustelun<\/a> muodossa. My\u00f6s Suomi mainittiin paneelikeskustelussa edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4maana, alan eri toimijat ovat yhdess\u00e4 perustaneet h\u00e4irinn\u00e4n vastaisen ty\u00f6ryhm\u00e4n sek\u00e4 koonneet menettelyohjeen, josta useat muut kertovat ottaneensa mallia. <\/p>\n\n\n\n<p>Kansainv\u00e4lisesti esimerkiksi IGDA on tehnyt merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4 ty\u00f6t\u00e4 aiheen parissa ja tarjoaa kattavan <a href=\"https:\/\/igda.org\/resources\/harassment\/\">k\u00e4sikirjan<\/a> h\u00e4irinn\u00e4n vastaiseen ty\u00f6h\u00f6n. My\u00f6s Suomi mainittiin paneelikeskustelussa edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4maana, alan eri toimijat ovat yhdess\u00e4 perustaneet h\u00e4irinn\u00e4n vastaisen ty\u00f6ryhm\u00e4n sek\u00e4 koonneet <a href=\"https:\/\/www.neogames.fi\/the-finnish-game-industry-code-of-conduct\/\">menettelyohjeen<\/a>, josta useat muut kertovat ottaneensa mallia. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Linkit<\/h4>\n\n\n\n<p>GameChangers.\n2020. Projektista. [Viitattu 29.1.2020]. Saatavissa: <a href=\"https:\/\/gcproject.fi\/index.php\/projektista\/\">https:\/\/gcproject.fi\/index.php\/projektista\/<\/a>\n<\/p>\n\n\n\n<p>IGDA. 2020a.\nDeveloper Satisfaction Survey (DSS). [Viitattu 17.2.2020]. Saatavissa: <a href=\"https:\/\/igda.org\/dss\/\">https:\/\/igda.org\/dss\/<\/a> &nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>IGDA. 2020b. Harassment. [Viitattu 17.2.2020]. Saatavissa: <a href=\"https:\/\/igda.org\/resources\/harassment\/\">https:\/\/igda.org\/resources\/harassment\/<\/a>\n<\/p>\n\n\n\n<p>Neogames.\n2018 The Finnish Game Industry Code of Conduct. [Viitattu 17.2.2020].\nSaatavissa: <a href=\"https:\/\/www.neogames.fi\/the-finnish-game-industry-code-of-conduct\/\">https:\/\/www.neogames.fi\/the-finnish-game-industry-code-of-conduct\/<\/a>\n<\/p>\n\n\n\n<p>Steel Media Ltd. 2020a. Our speakers for London 2020. [Viitattu\n17.2.2020]. Saatavissa: <a href=\"https:\/\/www.pgconnects.com\/london\/speakers\/\">https:\/\/www.pgconnects.com\/london\/speakers\/<\/a>\n<\/p>\n\n\n\n<p>Steel Media Ltd. 2020b. Speed Panel: What Needs to be Done to Guarantee a Harrassment-free Company. [Viitattu 17.2.2020]. Saatavissa: <a href=\"https:\/\/www.pgconnects.com\/london\/sessions\/speed-panel-what-needs-to-be-done-to-guarantee-a-harrassment-free-company\/\">https:\/\/www.pgconnects.com\/london\/sessions\/speed-panel-what-needs-to-be-done-to-guarantee-a-harrassment-free-company\/<\/a> <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\" \/>\n\n\n\n<p><strong>Kirjoittaja<\/strong><em>: <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ria Gynther ty\u00f6skentelee LAB-ammattikorkeakoulun projekteissa mm. tammikuussa 2020 p\u00e4\u00e4ttyneess\u00e4 pelialan <a href=\"https:\/\/gcproject.fi\/index.php\/projektista\/\">GameChangers<\/a> -hankkeessa sek\u00e4 projektip\u00e4\u00e4llikk\u00f6n\u00e4 <a href=\"https:\/\/lab.fi\/fi\/projekti\/iot-osaamisloikka\">IoT-osaamisloikka<\/a> -hankkeessa. \u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Euroopan suurin mobiilipelialan ammattilaisten konferenssi, Pocket Gamer London, j\u00e4rjestettiin tammikuun 20.-21. p\u00e4iv\u00e4 Lontoossa. Tapahtuma ker\u00e4si noin 2&nbsp;500 alan ammattilaista yhteen verkostoitumaan ja oppimaan. Tapahtumassa oli kaiken kaikkiaan 310 puhujaa yrityksist\u00e4 kuten Facebook, Google, King ja Supercell. Valtaosin tapahtuman sis\u00e4lt\u00f6 keskittyi liiketoiminnan kasvattamiseen, mutta my\u00f6s pelialan hyv\u00e4t k\u00e4yt\u00e4nteet ja pehme\u00e4t arvot nousivat esiin useissa puheenvuoroissa.&nbsp; Pelialan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32],"tags":[40,41,44],"class_list":{"0":"post-43","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-radikaalit-uudet-avaukset","7":"tag-artikkeli-e1","8":"tag-gamechangers","9":"tag-iot-osaamisloikka","10":"czr-hentry"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":81,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43\/revisions\/81"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/innovations\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}