{"id":11404,"date":"2022-12-22T10:40:14","date_gmt":"2022-12-22T08:40:14","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?p=11404"},"modified":"2022-12-22T10:40:15","modified_gmt":"2022-12-22T08:40:15","slug":"miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/","title":{"rendered":"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja?"},"content":{"rendered":"\n<p>Pelien kehitt\u00e4minen on suosittua opiskelijoiden parissa my\u00f6s LAB-ammattikorkeakoulussa. Immersiivisen pelikokemuksen rakentaminen on kuitenkin paljon enemm\u00e4n kuin grafiikkaa ja pelimekaanikoiden toteuttaminen ohjelmassa. Yksi n\u00e4k\u00f6kulma on pelin vaikeuden merkitys.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelien vaikeus on alan harrastajien parissa paljon keskusteltu aihe. Valitettavan usein keskustelu hajoaa nopeasti ala-arvoisiin kommentteihin (tyypillisesti \u201dgit gud\u201d eli kehotukseen opetella pelaamaan riitt\u00e4v\u00e4n hyvin), mutta t\u00e4m\u00e4 peitt\u00e4\u00e4 alleen todellisia ongelmia. Kun katsoja ostaa elokuvalipun 15 euron hintaan, h\u00e4nell\u00e4 on oikeus kokea elokuva kokonaan, mutta onko pelist\u00e4 60 euroa maksaneella vastaavasti oikeus kokea peli kokonaisuudessaan? \u201dGit gud\u201d-ajattelu on pohjimmiltaan my\u00f6s ableistista. Pelaajilla saattaa olla rajoitteita, jotka est\u00e4v\u00e4t heit\u00e4 pelaamasta peli\u00e4 suunnitellusti.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaikeaksi koetut pelit ovat kuitenkin suosittuja. Esimerkiksi vuonna 2022 FromSoftwaren julkaisema Elden Ring nautti valtavasta suosiosta myyden yli 12 miljoonaa kappaletta kahdessa viikossa (Dring 2022). FromSoftware on ollut jo pitk\u00e4\u00e4n pelien vaikeudesta k\u00e4ydyn keskustelun keski\u00f6ss\u00e4 Dark Souls -sarjallaan, joka tunnetaan haastavuudestaan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Haastavuuden merkitys<\/h2>\n\n\n\n<p>Pelaajilla voi olla monia syit\u00e4 pelien pelaamiseen. N\u00e4it\u00e4 voivat olla esimerkiksi sosiaaliset syyt, osallistuminen suosittuun peliin, kilpailu ja usein my\u00f6s itsens\u00e4 haastaminen pelin avulla.<\/p>\n\n\n\n<p>Asiaa voi tarkastella my\u00f6s psykologi Mihaly Csikszentmihalyin (1990) flow-k\u00e4sitteen kautta. Flowta voidaan hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 melkein miss\u00e4 tahansa toiminnassa; se kuvastaa suorituksen aikaista tilaa, jolloin keskittyminen on huipussaan. Flow-tila toteutuu, kun pelaajan taidot ja aktiviteetin haastavuus kohtaavat. Liian korkea taitovaatimus johtaa turhautumiseen ja vastaavasti matala johtaa tylsistymiseen. (Csikszentmihalyi 1990.)<\/p>\n\n\n\n<p>Miten \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen vaikeaksi suunniteltu peli voi saada pelaajan flow-tilaan? Taitava pelaaja pysyy paremmin flow-tilassa vaadittaessa korkeaa taitotasoa, kun taas noviisi turhautuu taitojen riitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6myydest\u00e4. Dark Souls -sarjan pelit tarjoavat pelaajalle eri tapoja l\u00e4hesty\u00e4 ja selviyty\u00e4 haasteista. (Zhang 2022; Cheng 2007: 31\u201234.)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"574\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja-1024x574.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11405\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja-1024x574.jpg 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja-300x168.jpg 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja-768x430.jpg 768w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja-570x319.jpg 570w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja-528x297.jpg 528w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Kuva 1. Pelaaja voi saada hyv\u00e4n mielen el\u00e4myksi\u00e4, kun peli on sopivan haastava. (Olichel 2017)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Kun pelaaja pystyy yhdist\u00e4m\u00e4\u00e4n ep\u00e4onnistumisen omien taitojensa puutteeseen, h\u00e4n kokee pelin reiluksi ja on motivoitunut yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n uudelleen (Game developer 2021). Hyvin suunniteltu vaikeus antaa pelaajalle palautetta, jonka perusteella t\u00e4m\u00e4 pystyy tunnistamaan tappion syyn, mik\u00e4 puolestaan tukee oppimista ja rohkaisee etsim\u00e4\u00e4n uusia l\u00e4hestymistapoja. Useamman yrityksen aikana pelaaja huomaa p\u00e4\u00e4sev\u00e4ns\u00e4 pidemm\u00e4lle ja kokee taitojensa kehittyv\u00e4n, mik\u00e4 kohottaa itsevarmuutta ja avaa n\u00e4kymi\u00e4 voittomahdollisuuksiin. (Zhang 2022.)<\/p>\n\n\n\n<p>Pelien haastavuus saattaa tuntua triviaalilta keskustelunaiheelta, mutta pelien suosion kasvaessa edelleen nopeasti on syyt\u00e4 my\u00f6s tarkastella niiden laajempaa merkityst\u00e4. Peleill\u00e4 on paljon positiivisia vaikutuksia ja yksi niist\u00e4 on juuri niiden haastavuus. Haastavia pelej\u00e4 pelaavat oppivat l\u00e4hestym\u00e4\u00e4n my\u00f6s ongelmia haasteina eli pyrkiv\u00e4t l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n ratkaisuja luovuttamisen sijaan. (McGonigal 2015, 138\u2012143.)<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-background\" style=\"background-color:#b3edfb\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Kirjoittajat<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Iiro Enkenberg<\/strong> opiskelee tietojenk\u00e4sittely\u00e4 LAB-ammattikorkeakoulussa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aki Vainio<\/strong> toimii LAB-ammattikorkeakoulussa tietojenk\u00e4sittelyn lehtorina ja asiantuntijana digitalisoitumiseen liittyviss\u00e4 projekteissa.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00e4hteet<\/h2>\n\n\n\n<p>Chen, J. 2007. Flow in Games (and Everything Else), Communications of the ACM. Vol. 50(4), 31\u201234. Viitattu 1.12.2022. Saatavissa <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1145\/1232743.1232769\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/doi.org\/10.1145\/1232743.1232769<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Csikszentmihalyi, M. 1990. Flow: The psychology of optimal experience. New York: Harper Perennial.<\/p>\n\n\n\n<p>Dring, C. 2022. Elden Ring hits 12m worldwide sales after European, US and Japanese chart success. Games Industry.biz. Viitattu 5.12.2022. Saatavissa <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/elden-ring-hits-12m-worldwide-sales-after-european-us-and-japan-chart-dominance\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.gamesindustry.biz\/elden-ring-hits-12m-worldwide-sales-after-european-us-and-japan-chart-dominance<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Game Developer staff. 2021. User research: Why players love game that makes them frustrated. Game Developer. Viitattu 24.11.2022.\u00a0 Saatavissa <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/user-research-why-players-love-game-that-makes-them-frustrated\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/user-research-why-players-love-game-that-makes-them-frustrated<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>McGonigal, J. 2015. Superbetter. New York: Penguin Print.<\/p>\n\n\n\n<p>Olichel. 2017. Game, remote, remote gamer. Pixabay. Viitattu 14.12.2022. Saatavissa <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/photos\/game-remote-gamer-video-2294201\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/pixabay.com\/photos\/game-remote-gamer-video-2294201\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Zhang, J. 2022. Why do we play Dark Souls?. I Am Jerry Zhang. Viitattu 1.12.2022. Saatavissa <a href=\"https:\/\/www.iamjerryzhang.com\/2022\/07\/03\/why-do-we-play-dark-souls\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.iamjerryzhang.com\/2022\/07\/03\/why-do-we-play-dark-souls\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelien kehitt\u00e4minen on suosittua opiskelijoiden parissa my\u00f6s LAB-ammattikorkeakoulussa. Immersiivisen pelikokemuksen rakentaminen on kuitenkin paljon enemm\u00e4n kuin grafiikkaa ja pelimekaanikoiden toteuttaminen ohjelmassa. Yksi n\u00e4k\u00f6kulma on pelin vaikeuden merkitys. Pelien vaikeus on alan harrastajien parissa paljon keskusteltu aihe. Valitettavan usein keskustelu hajoaa nopeasti ala-arvoisiin kommentteihin (tyypillisesti \u201dgit gud\u201d eli kehotukseen opetella pelaamaan riitt\u00e4v\u00e4n hyvin), mutta t\u00e4m\u00e4 peitt\u00e4\u00e4 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":11405,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19,403],"tags":[29,5383,4018,5381],"class_list":{"0":"post-11404","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-innovations_fi","8":"category-liiketoiminnan-muotoilu-ja-runsas-arvo","9":"tag-artikkeli-e1","10":"tag-flow","11":"tag-motivaatio-fi","12":"tag-videopelit","13":"czr-hentry"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja? - LAB Focus<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"LAB-ammattikorkeakoulun asiantuntijoiden kirjoitus aiheesta, mihin perustuu vaikeiden videopelien suosio. Itsens\u00e4 haastaminen ja flow-tila ovat keskeiset.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja? - LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"LAB-ammattikorkeakoulun asiantuntijoiden kirjoitus aiheesta, mihin perustuu vaikeiden videopelien suosio. Itsens\u00e4 haastaminen ja flow-tila ovat keskeiset.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-12-22T08:40:14+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-12-22T08:40:15+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"717\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"tainask\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"tainask\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"tainask\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/da729f65c4a2fb9fd8f0b1ec7a2ab7d0\"},\"headline\":\"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja?\",\"datePublished\":\"2022-12-22T08:40:14+00:00\",\"dateModified\":\"2022-12-22T08:40:15+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/\"},\"wordCount\":555,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2022\\\/12\\\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg\",\"keywords\":[\"Artikkeli E1\",\"flow\",\"motivaatio\",\"videopelit\"],\"articleSection\":[\"Innovations\",\"Liiketoiminnan muotoilu ja runsas arvo\"],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/\",\"name\":\"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja? - LAB Focus\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2022\\\/12\\\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg\",\"datePublished\":\"2022-12-22T08:40:14+00:00\",\"dateModified\":\"2022-12-22T08:40:15+00:00\",\"description\":\"LAB-ammattikorkeakoulun asiantuntijoiden kirjoitus aiheesta, mihin perustuu vaikeiden videopelien suosio. Itsens\u00e4 haastaminen ja flow-tila ovat keskeiset.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2022\\\/12\\\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2022\\\/12\\\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg\",\"width\":1280,\"height\":717},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"name\":\"LAB Focus\",\"description\":\"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\",\"name\":\"LAB Focus\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"width\":1342,\"height\":288,\"caption\":\"LAB Focus\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/LABfinland\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/da729f65c4a2fb9fd8f0b1ec7a2ab7d0\",\"name\":\"tainask\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"tainask\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/author\\\/tainask\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja? - LAB Focus","description":"LAB-ammattikorkeakoulun asiantuntijoiden kirjoitus aiheesta, mihin perustuu vaikeiden videopelien suosio. Itsens\u00e4 haastaminen ja flow-tila ovat keskeiset.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja? - LAB Focus","og_description":"LAB-ammattikorkeakoulun asiantuntijoiden kirjoitus aiheesta, mihin perustuu vaikeiden videopelien suosio. Itsens\u00e4 haastaminen ja flow-tila ovat keskeiset.","og_url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/","og_site_name":"LAB Focus","article_published_time":"2022-12-22T08:40:14+00:00","article_modified_time":"2022-12-22T08:40:15+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":717,"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"tainask","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@LABfinland","twitter_site":"@LABfinland","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"tainask","Arvioitu lukuaika":"4 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/"},"author":{"name":"tainask","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/da729f65c4a2fb9fd8f0b1ec7a2ab7d0"},"headline":"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja?","datePublished":"2022-12-22T08:40:14+00:00","dateModified":"2022-12-22T08:40:15+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/"},"wordCount":555,"publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg","keywords":["Artikkeli E1","flow","motivaatio","videopelit"],"articleSection":["Innovations","Liiketoiminnan muotoilu ja runsas arvo"],"inLanguage":"fi"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/","name":"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja? - LAB Focus","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg","datePublished":"2022-12-22T08:40:14+00:00","dateModified":"2022-12-22T08:40:15+00:00","description":"LAB-ammattikorkeakoulun asiantuntijoiden kirjoitus aiheesta, mihin perustuu vaikeiden videopelien suosio. Itsens\u00e4 haastaminen ja flow-tila ovat keskeiset.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/12\/883_2022_Miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja.jpg","width":1280,"height":717},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/miksi-vaikeat-videopelit-ovat-suosittuja\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Miksi vaikeat videopelit ovat suosittuja?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","name":"LAB Focus","description":"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences","publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization","name":"LAB Focus","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","width":1342,"height":288,"caption":"LAB Focus"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/LABfinland"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/da729f65c4a2fb9fd8f0b1ec7a2ab7d0","name":"tainask","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g","caption":"tainask"},"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/author\/tainask\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11404","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11404"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11404\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11406,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11404\/revisions\/11406"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11405"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11404"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11404"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11404"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}