{"id":17167,"date":"2024-01-15T11:31:15","date_gmt":"2024-01-15T09:31:15","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?p=17167"},"modified":"2024-01-15T11:31:17","modified_gmt":"2024-01-15T09:31:17","slug":"digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/","title":{"rendered":"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena"},"content":{"rendered":"\n<p>Digipelaaminen ei ole ainoastaan nuorempien harrastus, vaan pelaaminen on lis\u00e4\u00e4ntynyt kaikissa ik\u00e4luokissa. Jo yli puolet 50-vuotiaista pelaa silloin t\u00e4ll\u00f6in digitaalisia viihdepelej\u00e4 (Kinnunen ym. 2022, 17, 31). Mediassa aikuisten pelaamista esitell\u00e4\u00e4n edelleen usein ongelmapelaamisen n\u00e4k\u00f6kulmasta. Aikuiset ovat digitaalisten pelien k\u00e4ytt\u00e4jin\u00e4 kuitenkin monimuotoinen ryhm\u00e4, jonka pelaamistottumukset vaihtelevat. (Lehoj\u00e4rvi 2023, 53.)<\/p>\n\n\n\n<p>Pelillisyys on keino sitouttaa asiakkaita palvelujen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n innostavalla ja motivoivalla tavalla (Deterding 2011). Pelillisyyden ja hy\u00f6typelien avulla voidaan my\u00f6s tukea yksil\u00f6iden hyvinvointia ja mielenterveytt\u00e4, esimerkiksi v\u00e4hent\u00e4m\u00e4ll\u00e4 mielenterveyden h\u00e4iri\u00f6ihin liittyvi\u00e4 oireita ja tukemalla osallisuutta (Lau ym. 2016; Isoviita-Kolsi 2018, 29). T\u00e4m\u00e4 edellytt\u00e4\u00e4 pelikehitykselt\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4l\u00e4ht\u00f6isen suunnittelun, monialaisen yhteiskehitt\u00e4misen ja ajantasaisen tutkimustiedon hy\u00f6dynt\u00e4mist\u00e4 (Cheng 2020). Digitaalisten hy\u00f6typelien k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 mielenterveyspalveluissa edist\u00e4v\u00e4t palveluiden k\u00e4ytt\u00e4jien osallistaminen sek\u00e4 ammattilaisten avoin asenne ja mobiilimenetelmiin liittyv\u00e4n osaamisen kehitt\u00e4minen (Raitio ym. 2020; Punna &amp; Raitio 2016, 224).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Luovaa ilmaisua ja toimijuutta edist\u00e4v\u00e4 mobiilipeli<\/h2>\n\n\n\n<p>The World of Recovery -mobiilipeli on Lilinkotis\u00e4\u00e4ti\u00f6n The World of Recovery -hankkeessa yhteiskehitetty tulevaisuuteen sijoittuva seikkailu, jossa erilaisia hyvinvointiin liittyvi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 suoritetaan ottamalla valokuvia. Peli perustuu toipumisorientaation viitekehykseen, jossa korostuu yksil\u00f6n oma kokemus mielekk\u00e4\u00e4st\u00e4 ja toiveikkaasta el\u00e4m\u00e4st\u00e4 mielenterveyden oireista huolimatta. (The World of Recovery 2023; Nordling 2023, 31.)<\/p>\n\n\n\n<p>Hekkala (2023) selvitti soveltavassa tutkimuksessaan, millaisia kokemuksia k\u00e4ytt\u00e4jill\u00e4 oli The World of Recovery -mobiilipelist\u00e4 sek\u00e4 koetun hyvinvoinnin tukemisen ett\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kokemuksen n\u00e4k\u00f6kulmasta. Aineisto ker\u00e4ttiin teemahaastatteluilla Etel\u00e4-Suomen Klubitalot ESKOT ry:n Klubitalojen j\u00e4senilt\u00e4, joiden keski-ik\u00e4 oli 50 vuotta. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17168\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena-300x150.jpg 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena-768x384.jpg 768w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena-570x285.jpg 570w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Kuva 1. Valokuvaus teht\u00e4vien suorittamistapana auttaa n\u00e4kem\u00e4\u00e4n l\u00e4hiymp\u00e4rist\u00f6n uusin silmin. (Kuva: Canva)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Soveltavan tutkimuksen tulosten perusteella\u00a0The\u00a0World of\u00a0Recovery -mobiilipelin teht\u00e4v\u00e4t voivat lis\u00e4t\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4jien arkiliikuntaa sek\u00e4 innostaa hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n omaa luovuutta ja pohdintaa. Pelaamisen koettiin tuovan iloa, onnistumisen kokemuksia ja tekemist\u00e4 arkeen. Teht\u00e4vist\u00e4 annettu henkil\u00f6kohtainen palaute toi peliin vuorovaikutuksellisen elementin, joka vaikutti vahvistavan pelin muita kannustavia ominaisuuksia. Mobiilipelin k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kokemukset olivat p\u00e4\u00e4asiassa hyvi\u00e4. T\u00e4m\u00e4 johtui pelin selke\u00e4st\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4st\u00e4 ja ymm\u00e4rrett\u00e4vist\u00e4 teht\u00e4v\u00e4nannoista, jotka tukivat pelin itsen\u00e4ist\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 my\u00f6s aloittelevilla pelaajilla. (Hekkala 2023.)<\/p>\n\n\n\n<p>Digitaaliset toipumispelit ovat viel\u00e4 varsin uusi aihe, jonka hy\u00f6dyist\u00e4 tulisi tehd\u00e4 lis\u00e4tutkimusta. On my\u00f6s syyt\u00e4 huomioida, ett\u00e4 pelien sopivuuteen k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lle vaikuttavat tilannekohtaiset tekij\u00e4t. Sosiaalipalveluissa tulisi kuitenkin tunnistaa pelillisyyden ja hy\u00f6typelien potentiaali motivoivina ja toimijuutta edist\u00e4vin\u00e4 menetelmin\u00e4 aikuisten mielenterveyden tukemisessa. (Hekkala 2023.)<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-background\" style=\"background-color:#b3edfb\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Kirjoittajat<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Minna Hekkala<\/strong> valmistuu sosiaali- ja terveyspalvelujen digiasiantuntijaksi (sosionomi YAMK). H\u00e4n on kiinnostunut asiakasl\u00e4ht\u00f6isten ja inklusiivisten digitaalisten palveluiden kehitt\u00e4misest\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tuija Rinkinen<\/strong> toimii LAB-ammattikorkeakoulun hyvinvointiyksik\u00f6n lehtorina.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00e4hteet<\/h2>\n\n\n\n<p>Cheng, V.W.S. 2020. Recommendations for Implementing Gamification for Mental Health and Wellbeing. Frontiers in Psychology. Vol. 11, 586379. Viitattu 28.11.2023. Saatavissa <a href=\"https:\/\/www-ncbi-nlm-nih-gov.ezproxy.saimia.fi\/pmc\/articles\/PMC7750532\/\">https:\/\/www-ncbi-nlm-nih-gov.ezproxy.saimia.fi\/pmc\/articles\/PMC7750532\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. &amp; Nacke, L. 2011. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 11. Viitattu 28.11.2023. Saatavissa <a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/abs\/10.1145\/2181037.2181040\">https:\/\/dl.acm.org\/doi\/abs\/10.1145\/2181037.2181040<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Hekkala, M. 2023. K\u00e4ytt\u00e4jien kokemuksia The World of Recovery -mobiilipelist\u00e4. Opinn\u00e4ytety\u00f6 YAMK. LAB-ammattikorkeakoulu. Viitattu 15.12.2023. Saatavissa <a href=\"https:\/\/urn.fi\/URN:NBN:fi:amk-2023120433903\">https:\/\/urn.fi\/URN:NBN:fi:amk-2023120433903<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Isoviita-Kolsi, K. 2018. Osallisuuden tukeminen sek\u00e4 min\u00e4pystyvyyden vahvistaminen pelillisyyden keinoin mielenterveyden edist\u00e4miseksi. Opinn\u00e4ytety\u00f6 YAMK. Jyv\u00e4skyl\u00e4n ammattikorkeakoulu. Viitattu 28.11.2023. Saatavissa <a href=\"https:\/\/www.theseus.fi\/bitstream\/handle\/10024\/143085\/Isoviita-Kolsi%20Katri_oppari.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y\">https:\/\/www.theseus.fi\/bitstream\/handle\/10024\/143085\/Isoviita-Kolsi%20Katri_oppari.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Kinnunen, J., Tuomela, M. &amp; M\u00e4yr\u00e4, F. 2022. Pelaajabarometri 2022. Kohti uutta normaalia. Tampereen yliopisto. Informaatioteknologian ja viestinn\u00e4n tiedekunta. Trim research reports 31. Viitattu 26.11.2023. Saatavissa&nbsp;<a href=\"https:\/\/urn.fi\/URN:ISBN:978-952-03-2732-3\">https:\/\/urn.fi\/URN:ISBN:978-952-03-2732-3<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Lau, H., Smit, J., Fleming, T. &amp; Riper, H. 2016. Serious Games for Mental Health: Are They Accessible, Feasible, and Effective? A Systematic Review and Meta-analysis. Frontiers in Psychiatry. Vol. 7, 209. Viitattu 28.11.2023. Saatavissa <a href=\"https:\/\/www-ncbi-nlm-nih-gov.ezproxy.saimia.fi\/pmc\/articles\/PMC5241302\/\">https:\/\/www-ncbi-nlm-nih-gov.ezproxy.saimia.fi\/pmc\/articles\/PMC5241302\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Lehoj\u00e4rvi, S. 2023. \u201dPelit olivat maailma, jossa omilla toimillaan pystyi vaikuttamaan enemm\u00e4n kuin normaalissa arjessa\u201d: diskurssianalyysi aikuisista digipelaajista mediassa. Pro gradu -tutkielma. Lapin yliopisto. Viitattu 28.11.2023. Saatavissa <a href=\"https:\/\/urn.fi\/URN:NBN:fi-fe2023041336429\">https:\/\/urn.fi\/URN:NBN:fi-fe2023041336429<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Nordling, E. 2023. Toipumisorientaatio mielenterveysty\u00f6ss\u00e4. Helsinki: Edita Publishing.<\/p>\n\n\n\n<p>Punna, M. &amp; Raitio, K. 2016. Mobiilimenetelm\u00e4t ja pelillisyys ty\u00f6menetelmin\u00e4 sosiaali\u2010&nbsp;ja terveysalan asiakasty\u00f6ss\u00e4. Finnish Journal of eHealth and eWelfare. Vol. 8 (4). Viitattu 27.11.2023. Saatavissa <a href=\"https:\/\/journal.fi\/finjehew\/article\/view\/60199\">https:\/\/journal.fi\/finjehew\/article\/view\/60199<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Raitio, K., Siitonen, M. &amp; Hopia, H. 2020. Utilizing games in the co-production of mental health services.&nbsp;Finnish Journal of EHealth and EWelfare.&nbsp;Vol. 12 (2), 117\u2013126. Viitattu 28.11.2023. Saatavissa <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.23996\/fjhw.89600\">https:\/\/doi.org\/10.23996\/fjhw.89600<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>The World of Recovery. 2023. Mobiilisovellus hyvinvoinnin tukena. Viitattu 26.11.2023 Saatavissa <a href=\"https:\/\/www.theworldofrecovery.fi\/192-2\/\">https:\/\/www.theworldofrecovery.fi\/192-2\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Digipelaaminen ei ole ainoastaan nuorempien harrastus, vaan pelaaminen on lis\u00e4\u00e4ntynyt kaikissa ik\u00e4luokissa. Jo yli puolet 50-vuotiaista pelaa silloin t\u00e4ll\u00f6in digitaalisia viihdepelej\u00e4 (Kinnunen ym. 2022, 17, 31). Mediassa aikuisten pelaamista esitell\u00e4\u00e4n edelleen usein ongelmapelaamisen n\u00e4k\u00f6kulmasta. Aikuiset ovat digitaalisten pelien k\u00e4ytt\u00e4jin\u00e4 kuitenkin monimuotoinen ryhm\u00e4, jonka pelaamistottumukset vaihtelevat. (Lehoj\u00e4rvi 2023, 53.) Pelillisyys on keino sitouttaa asiakkaita palvelujen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":17168,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3974,15],"tags":[7799,29,8573,837],"class_list":{"0":"post-17167","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-data-ja-teknologia-hyvinvoinnin-tukena","8":"category-health_fi","9":"tag-aikuiset","10":"tag-artikkeli-e1","11":"tag-hyotypeli","12":"tag-mielenterveys","13":"czr-hentry"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena - LAB Focus<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Mielenterveystoipilaita voisi auttaa mobiilipelaaminen. Digitaalisista toipumispeleist\u00e4 tarvitaan viel\u00e4 lis\u00e4tutkimusta. Opinn\u00e4ytety\u00f6 YAMK.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena - LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Mielenterveystoipilaita voisi auttaa mobiilipelaaminen. Digitaalisista toipumispeleist\u00e4 tarvitaan viel\u00e4 lis\u00e4tutkimusta. Opinn\u00e4ytety\u00f6 YAMK.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-01-15T09:31:15+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-01-15T09:31:17+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"640\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"tainask\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"tainask\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"tainask\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/da729f65c4a2fb9fd8f0b1ec7a2ab7d0\"},\"headline\":\"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena\",\"datePublished\":\"2024-01-15T09:31:15+00:00\",\"dateModified\":\"2024-01-15T09:31:17+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/\"},\"wordCount\":766,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2024\\\/01\\\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg\",\"keywords\":[\"aikuiset\",\"Artikkeli E1\",\"hy\u00f6typeli\",\"mielenterveys\"],\"articleSection\":[\"Data ja teknologia hyvinvoinnin tukena\",\"Health\"],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/\",\"name\":\"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena - LAB Focus\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2024\\\/01\\\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg\",\"datePublished\":\"2024-01-15T09:31:15+00:00\",\"dateModified\":\"2024-01-15T09:31:17+00:00\",\"description\":\"Mielenterveystoipilaita voisi auttaa mobiilipelaaminen. Digitaalisista toipumispeleist\u00e4 tarvitaan viel\u00e4 lis\u00e4tutkimusta. Opinn\u00e4ytety\u00f6 YAMK.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2024\\\/01\\\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2024\\\/01\\\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg\",\"width\":1280,\"height\":640},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"name\":\"LAB Focus\",\"description\":\"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\",\"name\":\"LAB Focus\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"width\":1342,\"height\":288,\"caption\":\"LAB Focus\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/LABfinland\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/da729f65c4a2fb9fd8f0b1ec7a2ab7d0\",\"name\":\"tainask\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"tainask\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/author\\\/tainask\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena - LAB Focus","description":"Mielenterveystoipilaita voisi auttaa mobiilipelaaminen. Digitaalisista toipumispeleist\u00e4 tarvitaan viel\u00e4 lis\u00e4tutkimusta. Opinn\u00e4ytety\u00f6 YAMK.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena - LAB Focus","og_description":"Mielenterveystoipilaita voisi auttaa mobiilipelaaminen. Digitaalisista toipumispeleist\u00e4 tarvitaan viel\u00e4 lis\u00e4tutkimusta. Opinn\u00e4ytety\u00f6 YAMK.","og_url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/","og_site_name":"LAB Focus","article_published_time":"2024-01-15T09:31:15+00:00","article_modified_time":"2024-01-15T09:31:17+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":640,"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"tainask","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@LABfinland","twitter_site":"@LABfinland","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"tainask","Arvioitu lukuaika":"5 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/"},"author":{"name":"tainask","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/da729f65c4a2fb9fd8f0b1ec7a2ab7d0"},"headline":"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena","datePublished":"2024-01-15T09:31:15+00:00","dateModified":"2024-01-15T09:31:17+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/"},"wordCount":766,"publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg","keywords":["aikuiset","Artikkeli E1","hy\u00f6typeli","mielenterveys"],"articleSection":["Data ja teknologia hyvinvoinnin tukena","Health"],"inLanguage":"fi"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/","name":"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena - LAB Focus","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg","datePublished":"2024-01-15T09:31:15+00:00","dateModified":"2024-01-15T09:31:17+00:00","description":"Mielenterveystoipilaita voisi auttaa mobiilipelaaminen. Digitaalisista toipumispeleist\u00e4 tarvitaan viel\u00e4 lis\u00e4tutkimusta. Opinn\u00e4ytety\u00f6 YAMK.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2024\/01\/01_2024_Digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena.jpg","width":1280,"height":640},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/digitaaliset-hyotypelit-aikuisten-mielenterveyden-tukena\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Digitaaliset hy\u00f6typelit aikuisten mielenterveyden tukena"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","name":"LAB Focus","description":"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences","publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization","name":"LAB Focus","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","width":1342,"height":288,"caption":"LAB Focus"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/LABfinland"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/da729f65c4a2fb9fd8f0b1ec7a2ab7d0","name":"tainask","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/4a96427877ef826b76e80c27f60b266128094f522551459346efcf14282febb3?s=96&d=mm&r=g","caption":"tainask"},"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/author\/tainask\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17167"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17167\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17169,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17167\/revisions\/17169"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17168"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}