{"id":2507,"date":"2020-12-14T11:59:21","date_gmt":"2020-12-14T09:59:21","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?p=2507"},"modified":"2020-12-14T12:27:50","modified_gmt":"2020-12-14T10:27:50","slug":"aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/","title":{"rendered":"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat"},"content":{"rendered":"\n<p>Nelj\u00e4tt\u00e4 kertaa j\u00e4rjestetty <a href=\"https:\/\/www.pgconnects.com\/digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pocket Gamer Connects Digital<\/a> -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sek\u00e4 Afrikan ja L\u00e4hi-Id\u00e4n mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/BalticExplorers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Baltic Explorers<\/a> -hankkeessa, jossa edistet\u00e4\u00e4n It\u00e4meren alueen maiden (Suomi, Ruotsi, Latvia ja Viro) peliyritysten vienti\u00e4 EU:n ulkopuolelle. Hankkeen n\u00e4k\u00f6kulmasta aihe oli hyvin ajankohtainen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aasian maiden v\u00e4liset erot ovat suuret&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Mobiilipelimarkkinat ovat vahvasti kansainv\u00e4liset, mutta eri alueiden v\u00e4lill\u00e4 on suuria eroja. L\u00e4nsimaissa v\u00e4h\u00e4n sitoutumista vaativat casual-pelit ovat suosittuja, kun taas Aasiassa hardcore-pelit ovat kasvattaneet tasaisesti suosiotaan. Hardcore-pelill\u00e4 tarkoitetaan pelej\u00e4, jotka vaativat vahvaa sitoutumista, ovat monimutkaisempia oppia ja viev\u00e4t paljon aikaa. Yleisesti ottaen Aasian maiden pelatuimpien pelien top 10 -listausten peleist\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4n puolet ovat hardcore-pelej\u00e4, joista suosituimpia etenkin <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Role-playing_video_game\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">RPG-<\/a> ja <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Massively_multiplayer_online_role-playing_game\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MMORPG<\/a>-pelit. Eri maissa ja alueilla on my\u00f6s suuria eroja siin\u00e4, mitk\u00e4 br\u00e4ndit ovat tuttuja tai suosittuja. (Senyuz 2020.)&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"514\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21.png\" alt=\"Kuvakaappaus konferenssiesityksest\u00e4. Kuvassa mobiilipelien viiden k\u00e4rki Yhdysvalloissa, Saksassa, Englannissa, Kiinassa ja Japanissa. L\u00e4nsimaisten listojen sis\u00e4ll\u00f6t ovat l\u00e4hes identtisi\u00e4, vain pelien sijoitukset vaihtelevat. Kiinan ja Japanin listoilla taas ei ole yht\u00e4\u00e4n samaa peli\u00e4.\" class=\"wp-image-2509\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21.png 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21-300x151.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21-768x386.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Kuva 1. Mobiilipelien viiden k\u00e4rki eri maan kesken. L\u00e4nsimaisten listojen sis\u00e4ll\u00f6t ovat l\u00e4hes identtisi\u00e4, vain pelien sijoitukset vaihtelevat. Kiinan ja Japanin listoilla taas ei ole yht\u00e4\u00e4n samaa peli\u00e4. (Senyuz 2020.)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>On hyv\u00e4 huomioida, ettei Aasia ole kulttuurisesti yht\u00e4 samankaltainen kuin vaikkapa Eurooppa. Eri maiden v\u00e4lill\u00e4 on suuriakin eroja (kuva 2). Pelien markkinointiin liittyy vahvasti sosiaalisen median alustojen hy\u00f6dynt\u00e4minen, ja my\u00f6s n\u00e4iden suhteen Aasian maat eroavat toisistaan sek\u00e4 l\u00e4nsimaista. Sosiaalinen media ja tiedonkulku vaikuttavat mobiilipelien suosioon my\u00f6s pelattavuuden osalta. Hardcore-pelit ovat yleens\u00e4 moninpelej\u00e4, joissa pelaajien on t\u00e4rke\u00e4 kommunikoida kesken\u00e4\u00e4n pelin aikana sek\u00e4 suunnitella toimintaa ennen peli\u00e4. Pelin on siis tuettava paikallisesti suosittuja pikaviestipalveluita. (Senyuz 2020.)&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-22.png\" alt=\"Kuvakaappaus konferenssiesityksest\u00e4. Kuvassa listattuna Kiinan ja Japanin 10 suosituinta mobiilipeli\u00e4. Maiden listaukset eroavat t\u00e4ysin toisistaan.\" class=\"wp-image-2510\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-22.png 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-22-300x169.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-22-768x432.png 768w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-22-528x297.png 528w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>KUVA 2. Kiinan ja Japanin suosituimpien pelien listaukset eroavat t\u00e4ysin toisistaan (Senyuz 2020).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lokalisaatiolla suuri merkitys&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Pelimarkkinat ovat kansainv\u00e4listym\u00e4ss\u00e4 my\u00f6s Aasiassa. Viel\u00e4 muutamia vuosia sitten Kiinan suosituimmat pelit olivat paikallisten yritysten tuotteita, mutta nyt markkinoilla on n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4 jo enemm\u00e4n vaihtelua (Kuva 1). Aasian markkinat ovat haastavat, sill\u00e4 lokalisaation, eli pelin muokkaamisen kieleen ja kulttuuriin sopivaksi, lis\u00e4ksi lains\u00e4\u00e4d\u00e4nt\u00f6 voi olla hyvin tiukkaa pelien ja niiden myynnin ja markkinoinnin osalta. Onnistunut lokalisaatio on tunnistettava paikallisille, muttei liian vieras kansainv\u00e4liselle yleis\u00f6lle (Senyuz 2020.). Pelaajille n\u00e4kyv\u00e4 lokalisaatio vaikuttaa muun muassa pelin k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4\u00e4n, visuaaliseen ilmeeseen ja kieleen (Kuva 3).&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"542\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-23.png\" alt=\"Kuvakaappaus konferenssiesityksest\u00e4. Kuvassa saman mobiilipelin k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 kahdelle eri alueelle lokalisoituna. Kuvissa n\u00e4kyy, kuinka pienen mobiililaitteen ruutu hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n sataprosenttisesti sek\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n yksityiskohtia.\" class=\"wp-image-2511\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-23.png 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-23-300x159.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-23-768x407.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>KUVA 3. Hardcore-peleiss\u00e4 pienen mobiililaitteen ruutu hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n sataprosenttisesti. N\u00e4kym\u00e4 voi aluksi vaikuttaa sekavalle, mutta kokenut pelajaa navigoi n\u00e4kym\u00e4ss\u00e4 tottuneesti hy\u00f6dynt\u00e4en kaikkia tarjolla olevia mahdollisuuksia. (Senyuz 2020.)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Pelej\u00e4 pelataan my\u00f6s hieman eri tavalla kuin l\u00e4nness\u00e4. L\u00e4nsimaisiin peleihin on vasta pikkuhiljaa rantautumassa ns. Auto-Play toiminto, joka Aasiassa on jo perusedellytys pelin suosiolle. (Senyuz 2020.). Auto-Play hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 teko\u00e4ly\u00e4, joka tekee pelaajan puolesta pieni\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 ja toimintoja, jolloin vain isommat linjaukset vaativat pelaajan huomiota (Fox 2019).&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background\" style=\"background-color:#b3edfb\"><strong>Kirjoittaja<\/strong>&nbsp;<br><br><strong>Ria Gynther<\/strong> ty\u00f6skentelee LAB-ammattikorkeakoulussa ja toimii asiantuntijana <a href=\"https:\/\/www.lab.fi\/en\/project\/exploring-new-markets-central-baltic-games-industry\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Baltic Explorers<\/a>-hankkeessa. T\u00f6iden ohella Gynther toimii aktiivisesti suomalaisen pelialan kehitt\u00e4misen parissa ja h\u00e4n on mm. <a href=\"https:\/\/www.igda.fi\/about-us\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IGDA Finland ry<\/a>:n sek\u00e4 <a href=\"https:\/\/peliala.fi\/en\/&quot; \/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Makers of Finland<\/a>in hallitusten j\u00e4sen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-16.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2508\" width=\"956\" height=\"136\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-16.jpeg 1022w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-16-300x43.jpeg 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-16-768x110.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 956px) 100vw, 956px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u00e4hteet<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Fox, T. 2019. The Rise Of Autoplay In Mobile Games. 2019. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/www.thegamer.com\/autoplay-mobile-games-history\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.thegamer.com\/autoplay-mobile-games-history\/<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Senyuz, A. 2020. Superstar Session: Something we Forgot Along the Way &#8211; Hardcore Games. Esitys Pocket Gamer Connects Digital #4 -konferenssissa 9.11.2020.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Linkit<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Baltic Explorers. 2020. Baltic Explorers. Facebook. [Viitattu 10.12.2020.] Saatavilla: https:\/\/www.facebook.com\/BalticExplorers\/&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Steel Media Ltd. 2020. Pocket Gamer Connects. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/www.pgconnects.com\/digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.pgconnects.com\/digital\/<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wikipedia. 2020. Role-playing video game [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Role-playing_video_game\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Role-playing_video_game<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wikipedia. 2020. Massively multiplayer online role-playing game. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Massively_multiplayer_online_role-playing_game\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Massively_multiplayer_online_role-playing_game<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>LAB. 2020. Exploring New Markets for Central Baltic Games Industry. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/www.lab.fi\/en\/project\/exploring-new-markets-central-baltic-games-industry\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.lab.fi\/en\/project\/exploring-new-markets-central-baltic-games-industry<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>IGDA Finland. 2020. What is IGDA Finland? [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/www.igda.fi\/about-us\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.igda.fi\/about-us<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Game Makers of Finland. 2020. Game Makers of Finland. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/peliala.fi\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/peliala.fi\/en\/<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kuvat<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>KUVA 1. Senyuz, A. Esitys Pocket Gamer Connects Digital #4 -konferenssissa 9.11.2020. Kuvakaappaus, Ria Gynther.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>KUVA 2. Senyuz, A. Esitys Pocket Gamer Connects Digital #4 -konferenssissa 9.11.2020. Kuvakaappaus, Ria Gynther.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>KUVA 3. Senyuz, A. Esitys Pocket Gamer Connects Digital #4 -konferenssissa 9.11.2020. Kuvakaappaus, Ria Gynther.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nelj\u00e4tt\u00e4 kertaa j\u00e4rjestetty Pocket Gamer Connects Digital -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sek\u00e4 Afrikan ja L\u00e4hi-Id\u00e4n mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana Baltic Explorers -hankkeessa, jossa edistet\u00e4\u00e4n It\u00e4meren alueen maiden (Suomi, Ruotsi, Latvia ja Viro) peliyritysten vienti\u00e4 EU:n ulkopuolelle. Hankkeen n\u00e4k\u00f6kulmasta aihe oli hyvin ajankohtainen.&nbsp;&nbsp; Aasian maiden v\u00e4liset erot ovat suuret&nbsp; Mobiilipelimarkkinat ovat vahvasti kansainv\u00e4liset, mutta [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":2509,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19,403],"tags":[29,1667,1657],"class_list":{"0":"post-2507","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-innovations_fi","8":"category-liiketoiminnan-muotoilu-ja-runsas-arvo","9":"tag-artikkeli-e1","10":"tag-baltic-explorers-fi","11":"tag-peliala","12":"czr-hentry"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat - LAB Focus<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat - LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nelj\u00e4tt\u00e4 kertaa j\u00e4rjestetty Pocket Gamer Connects Digital -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sek\u00e4 Afrikan ja L\u00e4hi-Id\u00e4n mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana Baltic Explorers -hankkeessa, jossa edistet\u00e4\u00e4n It\u00e4meren alueen maiden (Suomi, Ruotsi, Latvia ja Viro) peliyritysten vienti\u00e4 EU:n ulkopuolelle. Hankkeen n\u00e4k\u00f6kulmasta aihe oli hyvin ajankohtainen.&nbsp;&nbsp; Aasian maiden v\u00e4liset erot ovat suuret&nbsp; Mobiilipelimarkkinat ovat vahvasti kansainv\u00e4liset, mutta [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-12-14T09:59:21+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-12-14T10:27:50+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"514\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"akivir\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"akivir\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"akivir\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ae72d5381475757dda2321cdf93675c3\"},\"headline\":\"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat\",\"datePublished\":\"2020-12-14T09:59:21+00:00\",\"dateModified\":\"2020-12-14T10:27:50+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/\"},\"wordCount\":702,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/12\\\/image-21.png\",\"keywords\":[\"Artikkeli E1\",\"Baltic Explorers\",\"Peliala\"],\"articleSection\":[\"Innovations\",\"Liiketoiminnan muotoilu ja runsas arvo\"],\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/\",\"name\":\"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat - LAB Focus\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/12\\\/image-21.png\",\"datePublished\":\"2020-12-14T09:59:21+00:00\",\"dateModified\":\"2020-12-14T10:27:50+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/12\\\/image-21.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/12\\\/image-21.png\",\"width\":1024,\"height\":514},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"name\":\"LAB Focus\",\"description\":\"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\",\"name\":\"LAB Focus\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"width\":1342,\"height\":288,\"caption\":\"LAB Focus\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/LABfinland\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ae72d5381475757dda2321cdf93675c3\",\"name\":\"akivir\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"akivir\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/author\\\/akivir\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat - LAB Focus","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat - LAB Focus","og_description":"Nelj\u00e4tt\u00e4 kertaa j\u00e4rjestetty Pocket Gamer Connects Digital -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sek\u00e4 Afrikan ja L\u00e4hi-Id\u00e4n mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana Baltic Explorers -hankkeessa, jossa edistet\u00e4\u00e4n It\u00e4meren alueen maiden (Suomi, Ruotsi, Latvia ja Viro) peliyritysten vienti\u00e4 EU:n ulkopuolelle. Hankkeen n\u00e4k\u00f6kulmasta aihe oli hyvin ajankohtainen.&nbsp;&nbsp; Aasian maiden v\u00e4liset erot ovat suuret&nbsp; Mobiilipelimarkkinat ovat vahvasti kansainv\u00e4liset, mutta [&hellip;]","og_url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/","og_site_name":"LAB Focus","article_published_time":"2020-12-14T09:59:21+00:00","article_modified_time":"2020-12-14T10:27:50+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":514,"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21.png","type":"image\/png"}],"author":"akivir","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@LABfinland","twitter_site":"@LABfinland","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"akivir","Arvioitu lukuaika":"3 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/"},"author":{"name":"akivir","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/ae72d5381475757dda2321cdf93675c3"},"headline":"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat","datePublished":"2020-12-14T09:59:21+00:00","dateModified":"2020-12-14T10:27:50+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/"},"wordCount":702,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21.png","keywords":["Artikkeli E1","Baltic Explorers","Peliala"],"articleSection":["Innovations","Liiketoiminnan muotoilu ja runsas arvo"],"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/","name":"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat - LAB Focus","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21.png","datePublished":"2020-12-14T09:59:21+00:00","dateModified":"2020-12-14T10:27:50+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21.png","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-21.png","width":1024,"height":514},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/aasian-kansainvalistyvat-pelimarkkinat\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Aasian kansainv\u00e4listyv\u00e4t pelimarkkinat"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","name":"LAB Focus","description":"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences","publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization","name":"LAB Focus","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","width":1342,"height":288,"caption":"LAB Focus"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/LABfinland"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/ae72d5381475757dda2321cdf93675c3","name":"akivir","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g","caption":"akivir"},"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/author\/akivir\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2507","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2507"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2507\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2519,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2507\/revisions\/2519"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2509"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2507"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2507"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2507"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}