{"id":2513,"date":"2020-12-14T12:04:53","date_gmt":"2020-12-14T10:04:53","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?p=2513"},"modified":"2021-06-08T09:17:11","modified_gmt":"2021-06-08T06:17:11","slug":"etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/","title":{"rendered":"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa"},"content":{"rendered":"\n<p>Nelj\u00e4tt\u00e4 kertaa j\u00e4rjestetty <a href=\"https:\/\/www.pgconnects.com\/digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pocket Gamer Connects Digital<\/a> -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sek\u00e4 Afrikan ja L\u00e4hi-Id\u00e4n mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/BalticExplorers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Baltic Explorers<\/a> -hankkeessa, jossa edistet\u00e4\u00e4n It\u00e4meren alueen maiden (Suomi, Ruotsi, Latvia ja Viro) peliyritysten vienti\u00e4 EU:n ulkopuolelle. Hankkeen n\u00e4k\u00f6kulmasta aihe oli hyvin ajankohtainen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pelit ovat miljardibisnest\u00e4&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Mobiilipelit ovat suurin yksitt\u00e4inen segmentti tarkasteltaessa globaaleja pelimarkkinoita. Vuoden 2019 tilastojen perusteella tabletti- ja \u00e4lypuhelimilla pelattavat pelit kattoivat 152,1 miljardin dollarin markkinoista 45 %. T\u00e4m\u00e4n vuoden osalta on jo n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4 Covid-19:n vaikutus pelaamiseen ja mobiilipelien suosion lis\u00e4\u00e4ntyminen. My\u00f6s uudenlaiset, usealla eri alustalla ja laitteella pelattavat pelit (Cross-Platform Play), kuten Roblox, ovat kuluneen vuoden aikana kasvattaneet suosiotaan. (Senyuz 2020.)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"519\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-24.png\" alt=\"Vuodelta 2018 tilastojen perusteella Kiinan markkina-alue on maailman suurin. Pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4 alueella on 619,5 miljoonaa ja tuotot 37,9 miljardia dollaria\" class=\"wp-image-2514\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-24.png 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-24-300x152.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-24-768x389.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>KUVA 1. Aasian markkinat kattavat tilastoista riippuen 48\u201360 prosenttia globaaleista mobiilipelimarkkinoista. Globaalissa vertailussa Kiina on markkina-alueena maailman suurin, pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4 alueella on 619,5 miljoonaa ja tuotot 37,9 miljardia dollaria. Kuvan luvut vuodelta 2018. (Newzoo 2018.)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vuonna 2020 markkinoiden arvioidaan nousevan ainakin 164,6 miljardiin dollariin ja mobiilipelien kattavan t\u00e4st\u00e4 46 %. Mobiilipelien tulovirta tulee <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Newzoon<\/a>-analyyseihin pohjaavan Senyuzin (2020) tulkinnan mukaan p\u00e4\u00e4asiassa hardcore- eli paljon vaativia pelej\u00e4 pelaavilta, joita Aasian markkinoilla on muita alueita enemm\u00e4n. (Senyuz 2020.)&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Etel\u00e4-Korea porttina Aasian markkinoille&nbsp;&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Etel\u00e4-Koreassa j\u00e4rjestett\u00e4v\u00e4n G-STAR-konferenssin edustaja Don Kim (2020) jakoi puheenvuorossaan tietoa tapahtumasta sek\u00e4 maansa pelimarkkinoista. Kimin mukaan Etel\u00e4-Korea on hyv\u00e4 paikka testata pelin menestyst\u00e4 Aasian markkinoilla, sill\u00e4 maan lains\u00e4\u00e4d\u00e4nt\u00f6 on hieman kevyemp\u00e4\u00e4 pelien suhteen kuin vaikkapa Kiinassa. Toki kulttuurierot tulee huomioida, esimerkiksi seksuaaliseen tai v\u00e4kivaltaiseen sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n suhtaudutaan l\u00e4nsimaita tiukemmin.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-25.png\" alt=\"Suosituimmat pikaviestipalvelut Yhdysvalloissa, Englannissa, Kiinassa ja Japanissa. Yhdysvalloissa Facebook sek\u00e4 Instagram, Englannissa Messenger ja Whatsapp. Molemmissa my\u00f6s YouTube. Kiinassa TikTok ja WeChat, Japanissa Line.\" class=\"wp-image-2516\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-25.png 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-25-300x169.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-25-768x432.png 768w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-25-528x297.png 528w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>KUVA 2. Monetisaation, eli tapojen, joiden kautta peli on suunniteltu tuottamaan kassavirtaa pelaajilta peliyritykseen p\u00e4in, yhteydess\u00e4 tulee my\u00f6s huomioida alueelliset erot. Etel\u00e4-Koreassa esimerkiksi KakaoTalk-palvelu toimii niin pikaviestipalveluna kuin maksuliikenteen mahdollistajana, kun taas vaikkapa Japanissa vastaavan palvelun suosituin tuottaja on Line ja Kiinassa taas WeChat. (Senyuz 2020.)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Etel\u00e4-Koreassa suhtaudutaan pelinkehitykseen kannustavasti ja sen potentiaali menestyv\u00e4n\u00e4 vientituotteena on tunnistettu useilla alueilla. G-STAR-konferenssi j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n Busanissa, jossa paikallishallinto tukee pelinkehityst\u00e4 mm. tarjoamalla co-working-tiloja sek\u00e4 tukemalla yrityshautomoja ja -kiihdytt\u00e4m\u00f6j\u00e4. N\u00e4m\u00e4 palvelut ovat my\u00f6s ulkomaisten yritysten k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. Osittain t\u00e4m\u00e4n tuen ansiosta alueella on Kimin mukaan hyvin el\u00e4v\u00e4inen pelinkehityksen keskittym\u00e4, joka koostuu niin pienist\u00e4 kuin jo vankemman markkina-aseman saavuttaneista yrityksist\u00e4. (Bradley &amp; Kim 2020.)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Etel\u00e4-Korean markkinat kattavat noin 16 % maailman pelimyynnist\u00e4, joten alue on houkutteleva monille alan yrityksille. <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Role-playing_video_game\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">RPG-<\/a> ja <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Massively_multiplayer_online_role-playing_game\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MMORPG<\/a>-mobiilipelit ovat erityisen suosittuja, mutta my\u00f6s muita genrej\u00e4 kokeillaan rohkeasti. Mobiilipelin kehitt\u00e4j\u00e4n kannattaa huomioida jo suunnitteluvaiheessa, ett\u00e4 maassa Android on iOS-k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 suositumpi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"501\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26.png\" alt=\"Vuodelta 2018 tilastojen perusteella Etel\u00e4-Korea on markkina-alue nelj\u00e4nneksi suurin globaalissa vertailussa. Pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4 alueella on 28,9 miljoonaa ja tuotot 5,6 miljardia dollaria\" class=\"wp-image-2517\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26.png 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26-300x147.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26-768x376.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>KUVA 3. Etel\u00e4-Koreassa on globaalisti katsottuna nelj\u00e4nneksi suurimmat markkinat. Pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4 on 28,9 miljoonaa ja tuotot 5,6 miljardia. Kuvan luvut ovat vuodelta 2018. (Newzoo 2018.)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Kimin (2020) mukaan l\u00e4nsimaisten yritysten paras strategia on panostaa lokalisointiin, kun pyrit\u00e4\u00e4n alueen markkinoille. My\u00f6s paikallisesta partnerista on usein hy\u00f6ty\u00e4 ja G-STAR-konferenssin kaltaiset tapahtumat ovat luonteva paikka etsi\u00e4 uusia yhteisty\u00f6kumppaneita.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background\" style=\"background-color:#b3edfb\"><strong>Kirjoittaja<\/strong>&nbsp;<br><br><strong>Ria Gynther <\/strong>ty\u00f6skentelee LAB-ammattikorkeakoulussa ja toimii asiantuntijana <a href=\"https:\/\/www.lab.fi\/en\/project\/exploring-new-markets-central-baltic-games-industry\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Baltic Explorers<\/a>-hankkeessa. T\u00f6iden ohella Gynther toimii aktiivisesti suomalaisen pelialan kehitt\u00e4misen parissa ja h\u00e4n on mm. <a href=\"https:\/\/www.igda.fi\/about-us\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IGDA Finland ry<\/a>:n sek\u00e4 <a href=\"https:\/\/peliala.fi\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Makers of Finland<\/a>in hallitusten j\u00e4sen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1022\" height=\"146\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-17.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2515\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-17.jpeg 1022w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-17-300x43.jpeg 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-17-768x110.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u00e4hteet&nbsp;<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Bradley, D &amp; Kim, D. 2020. Fireside Chat: You Need to be in South Korea! Everything You Need to Know About the World\u2019s Fourth-biggest Games Market (and Beyond). Esitys Pocket Gamer Connects Digital #4 -konferenssissa 9.11.2020.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Senyuz, A. 2020. Superstar Session: Something we Forgot Along the Way &#8211; Hardcore Games. Esitys Pocket Gamer Connects Digital #4 -konferenssissa 9.11.2020.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Linkit<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Baltic Explorers. 2020. Baltic Explorers. Facebook. [Viitattu 10.12.2020.] Saatavilla: https:\/\/www.facebook.com\/BalticExplorers\/&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Steel Media Ltd. 2020. Pocket Gamer Connects. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/www.pgconnects.com\/digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.pgconnects.com\/digital\/<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Newzoo. 2020. The destination for games market insights. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/newzoo.com\/<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wikipedia. 2020. Role-playing video game [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Role-playing_video_game\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Role-playing_video_game<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wikipedia. 2020. Massively multiplayer online role-playing game. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Massively_multiplayer_online_role-playing_game\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Massively_multiplayer_online_role-playing_game<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>LAB. 2020. Exploring New Markets for Central Baltic Games Industry. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/www.lab.fi\/en\/project\/exploring-new-markets-central-baltic-games-industry\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.lab.fi\/en\/project\/exploring-new-markets-central-baltic-games-industry<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>IGDA Finland. 2020. What is IGDA Finland? [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/www.igda.fi\/about-us\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.igda.fi\/about-us<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Game Makers of Finland. 2020. Game Makers of Finland. [Viitattu 25.11.2020.] Saatavilla: <a href=\"https:\/\/peliala.fi\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/peliala.fi\/en\/<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kuvat<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>KUVA 1. Newzoo. 2018. China Games Market 2018. [Viitattu 2.12.2020] Saatavissa: <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/infographics\/china-games-market-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/newzoo.com\/insights\/infographics\/china-games-market-2018\/&nbsp;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>KUVA 2. Senyuz, A. Esitys Pocket Gamer Connects Digital #4 -konferenssissa 9.11.2020. Kuvakaappaus, Ria Gynther.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>KUVA 3. Newzoo. 2018. South Korea Games Market 2018. [Viitattu 2.12.2020] Saatavissa: <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/infographics\/south-korea-games-market-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/newzoo.com\/insights\/infographics\/south-korea-games-market-2018\/&nbsp;<br><\/a>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nelj\u00e4tt\u00e4 kertaa j\u00e4rjestetty Pocket Gamer Connects Digital -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sek\u00e4 Afrikan ja L\u00e4hi-Id\u00e4n mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana Baltic Explorers -hankkeessa, jossa edistet\u00e4\u00e4n It\u00e4meren alueen maiden (Suomi, Ruotsi, Latvia ja Viro) peliyritysten vienti\u00e4 EU:n ulkopuolelle. Hankkeen n\u00e4k\u00f6kulmasta aihe oli hyvin ajankohtainen.&nbsp;&nbsp; Pelit ovat miljardibisnest\u00e4&nbsp; Mobiilipelit ovat suurin yksitt\u00e4inen segmentti tarkasteltaessa globaaleja pelimarkkinoita. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":2517,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19,403],"tags":[29,1667,1659,1657],"class_list":{"0":"post-2513","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-innovations_fi","8":"category-liiketoiminnan-muotoilu-ja-runsas-arvo","9":"tag-artikkeli-e1","10":"tag-baltic-explorers-fi","11":"tag-etela-korea","12":"tag-peliala","13":"czr-hentry"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa - LAB Focus<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa - LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nelj\u00e4tt\u00e4 kertaa j\u00e4rjestetty Pocket Gamer Connects Digital -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sek\u00e4 Afrikan ja L\u00e4hi-Id\u00e4n mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana Baltic Explorers -hankkeessa, jossa edistet\u00e4\u00e4n It\u00e4meren alueen maiden (Suomi, Ruotsi, Latvia ja Viro) peliyritysten vienti\u00e4 EU:n ulkopuolelle. Hankkeen n\u00e4k\u00f6kulmasta aihe oli hyvin ajankohtainen.&nbsp;&nbsp; Pelit ovat miljardibisnest\u00e4&nbsp; Mobiilipelit ovat suurin yksitt\u00e4inen segmentti tarkasteltaessa globaaleja pelimarkkinoita. [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-12-14T10:04:53+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-06-08T06:17:11+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"501\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"akivir\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"akivir\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"akivir\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ae72d5381475757dda2321cdf93675c3\"},\"headline\":\"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa\",\"datePublished\":\"2020-12-14T10:04:53+00:00\",\"dateModified\":\"2021-06-08T06:17:11+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/\"},\"wordCount\":767,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/12\\\/image-26.png\",\"keywords\":[\"Artikkeli E1\",\"Baltic Explorers\",\"Etel\u00e4-Korea\",\"Peliala\"],\"articleSection\":[\"Innovations\",\"Liiketoiminnan muotoilu ja runsas arvo\"],\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/\",\"name\":\"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa - LAB Focus\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/12\\\/image-26.png\",\"datePublished\":\"2020-12-14T10:04:53+00:00\",\"dateModified\":\"2021-06-08T06:17:11+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/12\\\/image-26.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/12\\\/image-26.png\",\"width\":1024,\"height\":501},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"name\":\"LAB Focus\",\"description\":\"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\",\"name\":\"LAB Focus\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"width\":1342,\"height\":288,\"caption\":\"LAB Focus\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/LABfinland\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ae72d5381475757dda2321cdf93675c3\",\"name\":\"akivir\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"akivir\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/author\\\/akivir\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa - LAB Focus","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa - LAB Focus","og_description":"Nelj\u00e4tt\u00e4 kertaa j\u00e4rjestetty Pocket Gamer Connects Digital -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sek\u00e4 Afrikan ja L\u00e4hi-Id\u00e4n mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana Baltic Explorers -hankkeessa, jossa edistet\u00e4\u00e4n It\u00e4meren alueen maiden (Suomi, Ruotsi, Latvia ja Viro) peliyritysten vienti\u00e4 EU:n ulkopuolelle. Hankkeen n\u00e4k\u00f6kulmasta aihe oli hyvin ajankohtainen.&nbsp;&nbsp; Pelit ovat miljardibisnest\u00e4&nbsp; Mobiilipelit ovat suurin yksitt\u00e4inen segmentti tarkasteltaessa globaaleja pelimarkkinoita. [&hellip;]","og_url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/","og_site_name":"LAB Focus","article_published_time":"2020-12-14T10:04:53+00:00","article_modified_time":"2021-06-08T06:17:11+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":501,"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26.png","type":"image\/png"}],"author":"akivir","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@LABfinland","twitter_site":"@LABfinland","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"akivir","Arvioitu lukuaika":"4 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/"},"author":{"name":"akivir","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/ae72d5381475757dda2321cdf93675c3"},"headline":"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa","datePublished":"2020-12-14T10:04:53+00:00","dateModified":"2021-06-08T06:17:11+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/"},"wordCount":767,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26.png","keywords":["Artikkeli E1","Baltic Explorers","Etel\u00e4-Korea","Peliala"],"articleSection":["Innovations","Liiketoiminnan muotoilu ja runsas arvo"],"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/","name":"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa - LAB Focus","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26.png","datePublished":"2020-12-14T10:04:53+00:00","dateModified":"2021-06-08T06:17:11+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26.png","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/12\/image-26.png","width":1024,"height":501},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/etela-korean-pelimarkkinat-ovat-miljardiluokkaa\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Etel\u00e4-Korean pelimarkkinat ovat miljardiluokkaa"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","name":"LAB Focus","description":"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences","publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization","name":"LAB Focus","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","width":1342,"height":288,"caption":"LAB Focus"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/LABfinland"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/ae72d5381475757dda2321cdf93675c3","name":"akivir","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f1723ab3a77803eeac70b31affe3ec8f5f4db77779053fca565725aaee8a3bee?s=96&d=mm&r=g","caption":"akivir"},"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/author\/akivir\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2513","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2513"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2513\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4506,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2513\/revisions\/4506"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2517"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2513"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2513"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2513"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}