{"id":8396,"date":"2022-05-20T09:24:11","date_gmt":"2022-05-20T06:24:11","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?p=8396"},"modified":"2023-09-27T13:49:03","modified_gmt":"2023-09-27T10:49:03","slug":"immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/","title":{"rendered":"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa"},"content":{"rendered":"\n<p>Kiinnostavassa kirjassa, elokuvassa tai peliss\u00e4 on usein jotain sellaista, johon katsoja, lukija tai pelaaja voi samastua ja jonka kautta tarinan voi kokea. Hahmot ovat yksi keskeisimmist\u00e4 tarinallisen kokemuksen elementeist\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Immersio, eli uppoutuminen on peliteollisuudessa usein k\u00e4ytetty termi, joka kuvastaa pelaajan syv\u00e4\u00e4 keskittymist\u00e4 peliin. Peliin syv\u00e4sti uppoutunut k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 edes tiedosta pelin ulkopuolista maailmaa. T\u00e4llaisia ovat esimerkiksi tilanteet, joissa, roolipelin pelaaja kokee \u201dhahmonsa ottaneen vallan\u201d tai \u201dkadottaneensa itsens\u00e4 peliin\u201d (Bowman 2018, 379).<\/p>\n\n\n\n<p>Immersoitumisen ja samaistumisen v\u00e4lineen\u00e4 roolipeleiss\u00e4 toimii usein ns. avatar. Sana \u201davatar\u201d tulee sanskritin kielen sanasta \u201davatara\u201d, joka merkitsee hindulaisen jumaluuden inkarnaatiota maan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 (Partanen 2009). Pelaajan ohjaaman avatarin kautta pelaaja kokee tarinan ja vuorovaikuttaa sen kanssa. Pelin aikana pelaaja on ajoittain selke\u00e4sti irrallaan avatarista, mutta toisinaan h\u00e4nen ajatusmaailmasa heijastuu siihen t\u00e4ysin. Kokemus voi olla jopa niin voimakas, ett\u00e4 pelaaja h\u00e4tk\u00e4ht\u00e4\u00e4, kun avataria vahingoitetaan, uhataan tai kosketaan. Pelaajan ajatusmaailman heijastumista avatariin vahvistetaan luomalla avatarista samaistuttavampi. (Schell 2010, 312.)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1-1024x512.png\" alt=\"Erilaisia legoukkoja seisomassa riviss\u00e4.\" class=\"wp-image-8398\" srcset=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1-1024x512.png 1024w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1-300x150.png 300w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1-768x384.png 768w, https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Kuva 1. Erilaisiin hahmoihin uppoutuminen ja samaistuminen auttaa n\u00e4kem\u00e4\u00e4n asioita uusista n\u00e4k\u00f6kulmista. (Eliason 2019)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Immersion kokemusta voidaan k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4st\u00e4 mediasta riippuen vahvistaa monin eri keinoin esimerkiksi musiikin, visuaalisten tehosteiden, virtuaalisen todellisuuden, pelimekaniikkojen tai teknologian avulla. Immersion vahvistamiseen ei ole olemassa yht\u00e4 oikeaa tapaa. Uppoutumiskokemukset voivat olla hyvin henkil\u00f6kohtaisia ja suunnittelijoiden tulee tarkkaan pohtia, millaisen kokemuksen he haluavat tuottaa ja millaisin keinoin sit\u00e4 voidaan vahvistaa. (Wirtz 2022.)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Immersio suunnitteluty\u00f6n ajurina<\/h2>\n\n\n\n<p>Immersio, samaistuminen ja empatia eiv\u00e4t ole suoraan toistensa synonyymej\u00e4, mutta kaikkien keski\u00f6ss\u00e4 on asettuminen toisen henkil\u00f6n asemaan ja asioiden tarkastelu t\u00e4m\u00e4n henkil\u00f6n n\u00e4k\u00f6kulmasta. Suunnitteluty\u00f6ss\u00e4 on ehdottoman t\u00e4rke\u00e4\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 ja pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4 loppuk\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n tarpeet ja esimerkiksi toiveet koko suunnitteluprosessin ajan, jotta voidaan kehitt\u00e4\u00e4 mahdollisimman toimivia tuotteita ja palveluita n\u00e4ihin vastaamaan. Loppuk\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n asemaan asettuminen auttaa suunnittelijaa hahmottamaan kehitett\u00e4v\u00e4n tuotteen tai palvelun ep\u00e4kohtia kokijan n\u00e4k\u00f6kulmasta. (Rantaharju 2022.)<\/p>\n\n\n\n<p>Mik\u00e4li suunnittelija pystyy samastumaan loppuk\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n kokemuksiin voimakkaammin, on mahdollista tuottaa tarkoituksenmukaisia ja toimivampia suunnitteluratkaisuja. Empatialla on iso rooli erityisesti pelin hahmosuunnittelussa.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelisuunnittelijalla tulisikin olla perusk\u00e4sitys siit\u00e4, miten immersiota voimistetaan, jotta pelin hahmot ja tarina tuottaisivat pelaajalle mahdollisimman vaikuttavan kokemuksen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background\" style=\"background-color:#b3edfb\">Kirjoittajat<br><br><strong>Riku Rantaharju <\/strong>kokemus- ja palvelumuotoilun opiskelija, joka toteutti LAB-ammattikorkeakoulun amk-opinn\u00e4ytety\u00f6n\u00e4\u00e4n hahmonluontity\u00f6kalun peliteollisuuden tarpeisiin.<br><br><strong>Ari Hautaniemi<\/strong> toimii TKI-asiantuntijana ja projektip\u00e4\u00e4llikk\u00f6n\u00e4 LABin Muotoiluinstituutissa ja on ollut mukana mm. digiosaamisen ja peliteollisuuden kehitt\u00e4miseen liittyviss\u00e4 hankkeissa.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L\u00e4hteet<\/h3>\n\n\n\n<p>Bowman, S.L. 2018. Immersion and Shared Imagination in Role-Playing Games. Sagal, J.P. &amp; Deterding, S. Role-playing Game Studies: A Transmedia Approach. New York: Routledge. 379-394.<\/p>\n\n\n\n<p>Eliason, K. 2019. Lego guys around other legos. Unsplash. Viitattu 27.4.2022. Saatavissa <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/CXDw96Oy-Yw\">https:\/\/unsplash.com\/photos\/CXDw96Oy-Yw<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Rantaharju, R. 2022. Hahmonluontity\u00f6kalun suunnittelu palvelumuotoiluprosessin mukaisesti, : Latchback Games. LAB-ammattikorkeakoulu. Viitattu 27.4.2022. Saatavissa <a href=\"https:\/\/urn.fi\/URN:NBN:fi:amk-202204195386\">https:\/\/urn.fi\/URN:NBN:fi:amk-202204195386<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Schell, J. 2010. The Art of Game Design: A Book of Lenses. 3. painos. Burlington: Morgan Kaufmann Publishers.<\/p>\n\n\n\n<p>Partanen, H. 2009. Avatar. Kielikello. Viitattu 27.4.2022. Saatavissa <a href=\"https:\/\/www.kielikello.fi\/-\/avatar\">https:\/\/www.kielikello.fi\/-\/avatar<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Wirtz, B. 2022. The Power of Experience: The Wonders of Video Game Immersion. Gamedesigning.org. Viitattu 13.5.2022. Saatavissa <a href=\"https:\/\/www.gamedesigning.org\/learn\/game-immersion\/#What-is-Immersion-in-Psychology\">https:\/\/www.gamedesigning.org\/learn\/game-immersion\/#What-is-Immersion-in-Psychology<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiinnostavassa kirjassa, elokuvassa tai peliss\u00e4 on usein jotain sellaista, johon katsoja, lukija tai pelaaja voi samastua ja jonka kautta tarinan voi kokea. Hahmot ovat yksi keskeisimmist\u00e4 tarinallisen kokemuksen elementeist\u00e4. Immersio, eli uppoutuminen on peliteollisuudessa usein k\u00e4ytetty termi, joka kuvastaa pelaajan syv\u00e4\u00e4 keskittymist\u00e4 peliin. Peliin syv\u00e4sti uppoutunut k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 edes tiedosta pelin ulkopuolista maailmaa. T\u00e4llaisia [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":8398,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4297,11],"tags":[29,3834,524,415],"class_list":{"0":"post-8396","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-asiakaskokemus-ja-ihmislahtoinen-muotoilu","8":"category-design_fi","9":"tag-artikkeli-e1","10":"tag-immersio","11":"tag-kayttajalahtoinen-suunnittelu","12":"tag-pelit","13":"czr-hentry"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa - LAB Focus<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa - LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Kiinnostavassa kirjassa, elokuvassa tai peliss\u00e4 on usein jotain sellaista, johon katsoja, lukija tai pelaaja voi samastua ja jonka kautta tarinan voi kokea. Hahmot ovat yksi keskeisimmist\u00e4 tarinallisen kokemuksen elementeist\u00e4. Immersio, eli uppoutuminen on peliteollisuudessa usein k\u00e4ytetty termi, joka kuvastaa pelaajan syv\u00e4\u00e4 keskittymist\u00e4 peliin. Peliin syv\u00e4sti uppoutunut k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 edes tiedosta pelin ulkopuolista maailmaa. T\u00e4llaisia [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"LAB Focus\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-05-20T06:24:11+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-09-27T10:49:03+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"640\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"niinasal\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@LABfinland\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"niinasal\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"niinasal\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/f02f818b1b6bf8794d4aec1c49669077\"},\"headline\":\"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa\",\"datePublished\":\"2022-05-20T06:24:11+00:00\",\"dateModified\":\"2023-09-27T10:49:03+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/\"},\"wordCount\":520,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2022\\\/05\\\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png\",\"keywords\":[\"Artikkeli E1\",\"immersio\",\"k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4l\u00e4ht\u00f6inen suunnittelu\",\"pelit\"],\"articleSection\":[\"Asiakaskokemus ja ihmisl\u00e4ht\u00f6inen muotoilu\",\"Design\"],\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/\",\"name\":\"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa - LAB Focus\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2022\\\/05\\\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png\",\"datePublished\":\"2022-05-20T06:24:11+00:00\",\"dateModified\":\"2023-09-27T10:49:03+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2022\\\/05\\\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2022\\\/05\\\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png\",\"width\":1280,\"height\":640},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"name\":\"LAB Focus\",\"description\":\"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#organization\",\"name\":\"LAB Focus\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/8\\\/2020\\\/04\\\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png\",\"width\":1342,\"height\":288,\"caption\":\"LAB Focus\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/LABfinland\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/f02f818b1b6bf8794d4aec1c49669077\",\"name\":\"niinasal\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/56ff6f7f7fa10477834cd38d238f13f5db501df633669a1696900e3827da4bcd?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/56ff6f7f7fa10477834cd38d238f13f5db501df633669a1696900e3827da4bcd?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/56ff6f7f7fa10477834cd38d238f13f5db501df633669a1696900e3827da4bcd?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"niinasal\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.lab.fi\\\/labfocus\\\/author\\\/niinasal\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa - LAB Focus","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa - LAB Focus","og_description":"Kiinnostavassa kirjassa, elokuvassa tai peliss\u00e4 on usein jotain sellaista, johon katsoja, lukija tai pelaaja voi samastua ja jonka kautta tarinan voi kokea. Hahmot ovat yksi keskeisimmist\u00e4 tarinallisen kokemuksen elementeist\u00e4. Immersio, eli uppoutuminen on peliteollisuudessa usein k\u00e4ytetty termi, joka kuvastaa pelaajan syv\u00e4\u00e4 keskittymist\u00e4 peliin. Peliin syv\u00e4sti uppoutunut k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 edes tiedosta pelin ulkopuolista maailmaa. T\u00e4llaisia [&hellip;]","og_url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/","og_site_name":"LAB Focus","article_published_time":"2022-05-20T06:24:11+00:00","article_modified_time":"2023-09-27T10:49:03+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":640,"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png","type":"image\/png"}],"author":"niinasal","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@LABfinland","twitter_site":"@LABfinland","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"niinasal","Arvioitu lukuaika":"3 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/"},"author":{"name":"niinasal","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/f02f818b1b6bf8794d4aec1c49669077"},"headline":"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa","datePublished":"2022-05-20T06:24:11+00:00","dateModified":"2023-09-27T10:49:03+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/"},"wordCount":520,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png","keywords":["Artikkeli E1","immersio","k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4l\u00e4ht\u00f6inen suunnittelu","pelit"],"articleSection":["Asiakaskokemus ja ihmisl\u00e4ht\u00f6inen muotoilu","Design"],"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/","name":"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa - LAB Focus","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png","datePublished":"2022-05-20T06:24:11+00:00","dateModified":"2023-09-27T10:49:03+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/05\/306_2022_Immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa1.png","width":1280,"height":640},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/immersion-vahvistaminen-pelisuunnittelussa\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Immersion vahvistaminen pelisuunnittelussa"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#website","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","name":"LAB Focus","description":"Focus Area blog | LAB University of Applied Sciences","publisher":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#organization","name":"LAB Focus","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","contentUrl":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2020\/04\/cropped-cropped-tunnus_blogi-01.png","width":1342,"height":288,"caption":"LAB Focus"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/LABfinland"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/#\/schema\/person\/f02f818b1b6bf8794d4aec1c49669077","name":"niinasal","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/56ff6f7f7fa10477834cd38d238f13f5db501df633669a1696900e3827da4bcd?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/56ff6f7f7fa10477834cd38d238f13f5db501df633669a1696900e3827da4bcd?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/56ff6f7f7fa10477834cd38d238f13f5db501df633669a1696900e3827da4bcd?s=96&d=mm&r=g","caption":"niinasal"},"url":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/author\/niinasal\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8396","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8396"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8396\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14958,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8396\/revisions\/14958"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8398"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.lab.fi\/labfocus\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}