eSport Kipinä oli 1.2.2020‒30.11.2022 toteutettu ESR-hanke, jonka tavoitteena oli aktivoida syrjäytymisvaarassa olevia nuoria e-urheilun ja tapahtumien avulla (LAB 2022). Pilotissa oli mukana 50 henkilöä, jotka […]
eSport Kipinä
1 artikkeli