Mitä tapahtuu, kun joensuulaiseen liiketoimintatapahtumaan tuodaan vanha piirtoheitin, MIDI-koskettimet, värivaloja, kamera, valkokangas ja reaaliaikainen tekoälygeneraatio? Syntyy kokonaisvaltainen ja moniaistillinen kokemus, jossa kävijän piirros muuttuu tekoälyn avulla silmien edessä ääneksi, valoiksi, liikkuvaksi kuvaksi ja alati kehittyväksi visuaaliseksi taiteelliseksi kollaasiksi.
Tämä oli LuovAIn! – Tekoäly luovan ja kulttuurialan ekosysteemissä -hankkeen roadshow toteutuksen ydin SOHJO 2026 -tapahtumassa. (LAB 2026)
Pohjois-Karjalan suurin liiketoimintatapahtuma ja roadshow kohtasivat
SOHJO Business Event on Joensuussa järjestettävä vuosittainen elinkeinoelämän kohtaamispaikka, jonka järjestää Business Joensuu. Tapahtuma kokoaa yhteen yrityksiä, kehittäjiä, startupeja ja innovaatiotoimijoita verkostoitumaan ja oppimaan tulevaisuuteen, luovuuteen ja teknologiaan liittyvien teemojen äärelle. (Business Joensuu 2026a) Vuonna 2026 tapahtuman ohjelmistoon kuului myös LuovAIn! -hankkeen toteuttama interaktiivinen AI Community Art Lab. (Business Joensuu 2026b)
LuovAIn! -hankkeen roadshow-kokonaisuuden tavoitteena on viedä tekoälyosaaminen ja -kokemukset suoraan ihmisten luo: erilaisiin tapahtumiin ja yhteisöihin ympäri Suomea ja vahvistaa erityisesti luovien alojen tekijöiden tekoälyosaamista. (LuovAIn! 2026) Maaliskuinen SOHJO 2026 -tapahtuma tarjosi tälle tavoitteelle otollisen areenan, jossa tapahtuman osallistujat pääsivät kohtaamaan tekoälyn luovan potentiaalin hyvin konkreettisesti ja matalalla kynnyksellä.
Community Art Lab -installaation käytännön toteutus
AI Community Art Lab rakentui kolmesta erillisestä pisteestä, joiden kautta kävijä saattoi kulkea omaan tahtiinsa (Kotka 2026).
Vanhan piirtoheittimen runkoon oli piilotettu ESP32-mikrokontrolleri ja kamera. Kävijä asetti piirroksen tai esineen tasopinnalle ja painoi nappia. Järjestelmä analysoi kohteen GPT-4o Vision -mallilla, tuotti siitä kuvauksen ja generoi uuden kuvan reaaliajassa Stable Diffusionilla. Lisäksi järjestelmä poimi kuvasta dominoivan värin ja lähetti sen DMX-protokollaa pitkin suoraan tilavaloille – jokainen piirros kirjaimellisesti värjäsi koko tilan (Kotka 2026).
MIDI-koskettimilla kävijä saattoi ohjata tilan reaaliaikaista musiikkia: genreä, tunnelmaa ja sointujen kirkkautta. Musiikkigeneraattori Lyria päivitti äänimaailmaa jatkuvasti piirtoheittimeltä tulevan visuaalisen analyysin perusteella (Kotka 2026).
Valkokankaan edessä kävijä astui itse kuvaan: tyylin, jonka piirtoheitinpöydällä oleva piirros tai esine oli määrittänyt, heijastui suoraan live-kuvaan. Kaikki neljä itsenäistä ohjelmaa – VisionPrompt, NanoBanana, Lyria ja TouchDesigner – kommunikoivat keskenään jaettujen tiedostojen ja OSC-protokollan kautta tarkoituksellisen yksinkertaisella arkkitehtuurilla, joka mahdollisti häiriöttömän live-käytön (Kotka 2026). Installaation teknisestä toteutuksesta vastasi Studio Käpynä Oy.
![[Alt-teksti: hämärä tila, jossa on tietokonenäyttöjä sekä suuria näyttökankaita ja niiden äärellä ihmisiä elehtimässä ja katselemassa.]](https://blogit.lab.fi/labfocus/wp-content/uploads/sites/8/2026/05/233_2026_Yhteisollinen-taide-elamys-tekoalyn-monipuolisen-luovan-kayton-esittelijana-1024x628.jpg)
Kävijäpalaute: inspiroivaa ja mielenkiintoista
Installaation yhteydessä kerättyyn palautekyselyyn vastasi 14 kävijää. Vastaajista 79 % piti sisältöä mielenkiintoisena, 64 % inspiroivana ja 57 % ajankohtaisena. Vain 14 % koki sisällön hyödylliseksi – tämä saattaa kertoa siitä, että kokemus koettiin enemmän elämyksellisenä kuin suoraan sovellettavana omaan käytännön tekemiseen. Myös workshopin järjestäjien havainnot tukevat saatua palautetta; kävijöiden innostuksen pystyi havainnoimaan selvästi, ja suullisesti saatu palaute oli myös erittäin positiivista.
Avoimissa vastauksissa toistuivat sanat hauska, ihana ja riemastuttava. Eräs vastaaja kiteytti tunnelman osuvasti: ”Workshop oli niin hyvä/inspiroiva, että olisi hyvin voinut olla ’näkyvämmällä paikalla’!” Kaikki 14 vastaajaa olivat käyttäneet tekoälyä aiemmin, mikä kertoo yleisöstä, jolle aihe ei ollut vieras – silti 71 % ilmoitti kiinnostuksensa tekoälyä kohtaan kasvaneen osallistumisen myötä.
Kävijät oppivat muun muassa tekoälyjärjestelmien yhdistämisestä, musiikin ja visuaalisuuden yhteispelistä sekä siitä, miten piirros voidaan viedä täysin uuteen kontekstiin. Erityistä huomiota herätti live-aspekti: vaikka tekoälykuvat ovat monelle tuttuja, oma piirros muuttumassa reaaliajassa silmien edessä oli erilainen kokemus kuin katsoa valmiita kuvia ruudulta (Kotka 2026).
Jatkossa kävijät haluaisivat oppia enemmän muun muassa tekoälyagenttien rakentamisesta, eri ohjelmien yhteensovittamisesta sekä tekoälyn vastuullisesta käytöstä työ- ja yrittäjäkontekstissa.
Artikkelin rakenteen muotoiluun on käytetty tekoälyä.
Kirjoittaja
Elsa Melkko toimii TKI-asiantuntijana ja projektipäällikkönä LAB-ammattikorkeakoulun liiketoimintayksikössä.

Lähteet
Business Joensuu. 2026a. Viitattu 8.5.2026. Saatavissa https://businessjoensuu.fi/en/sohjo
Business Joensuu. 2026b. Viitattu 8.5.2026. Saatavissa https://businessjoensuu.fi/en/sohjo-partner-shows/luovain
Kotka, V. 2026. Interaktiivinen AI-installaatio, SOHJO 2026. Uutinen. LuovAIn! Viitattu 8.5.2026. Saatavissa https://luovain.ai/interaktiivinen-ai-installaatio-sohjo-2026/
LAB. 2026. Tekoäly luovan ja kulttuurialan ekosysteemissä – LuovAIn! Hanke. LAB-ammattikorkeakoulu. Viitattu 8.5.2026. Saatavissa https://lab.fi/fi/projekti/tekoaly-luovan-ja-kulttuurialan-ekosysteemissa-luovain
LuovAIn!. 2026. Tekoäly luovan ja kulttuurialan ekosysteemissä – LuovAIn! Viitattu 8.5.2026. Saatavissa https://luovain.ai/roadshow/