KOKOMA-hankkeen tavoitteena oli kehittää ja pilotoida pääosin verkossa toteutettava yrittäjyysvalmennus korkeakoulutetuille maahanmuuttajille. Muita tavoitteita oli tutkia yrittäjyysvalmiuksien kehittymistä EntreComp-viitekehykseen peilaten, mallintaa kieli- ja kulttuuritietoinen yrittäjyyskoulutus […]
Innovations
Etätyön määrä on vuoden 2020 koronavirusepidemian myötä lisääntynyt voimakkaasti. Monessa organisaatiossa ollaan oltu uuden edessä: etätyökäytäntöjä on pitänyt uudistaa nopeasti, jotta muuttuneessa tilanteessa on pystytty […]
Suomalaiseen urheiluun kuuluu vahvasti pyrkimys siihen, että urheilija pystyy yhdistämään tavoitteellisen urheilun ja opiskelun tai työuransa arjessaan tasapainoisesti. Tähän tarjoaa konkreettista tukea Urheilijoiden kaksoisurat Päijät-Hämeessä […]
Neljättä kertaa järjestetty Pocket Gamer Connects Digital -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sekä Afrikan ja Lähi-Idän mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana Baltic Explorers -hankkeessa, jossa […]
Neljättä kertaa järjestetty Pocket Gamer Connects Digital -konferenssi keskittyi marraskuun alussa erityisesti Aasian sekä Afrikan ja Lähi-Idän mobiilipelimarkkinoihin. LAB-ammattikorkeakoulu on mukana Baltic Explorers -hankkeessa, jossa […]
ASynRo-hankkeessa tutkitaan innovaation kaupallistamista suurnopeusmarkkinaan eli yritysmarkkinaan. Kimin ja Mauborgnen (2020) vuonna 2005 kehittämää sinisen meren strategiaa päätettiin käyttää lisänäkökulman saamiseksi liiketoimintamalleihin. Strategia on alun […]
Asiasanat: Markkinointi, opinnäytetyö, pilotkurssi Syksyllä 2020 LAB-ammattikorkeakoulussa pilotoitiin uudenlainen digimarkkinointi ja sisällöntuotanto -kurssi osana Essi Salénin (2020) opinnäytetyötä. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää puutekniikan opiskelijoiden roolia […]
Kategoria: Innovations/Uudistuva yrittäjyys Avainsanat: yrittäjyys, muutoksen hallinta, kestävä kehitys, digitaaliset ratkaisut, muutoskyky, Feeniks – uudistu kestävästi Kuluvana vuonna klisee ”vain muutos on jatkuvaa” on tuntunut […]
Avainsanat: brändin kehittäminen, brand wheel Brändi on erilaisten mielikuvien luomista. Sen tarkoitus on saada aikaan jonkinlainen tunne viestin vastaanottajassa. Brändi on organisaatiolle sama, mitä maine […]