Saisiko olla yhden oven taktiikka? Ehkei ihan vielä, mutta tulevaisuudessa kyllä. Teknologian kehityksen myötä asiakaspalvelutyötä on kehitetty ja tehostettu. Perinteisen asiakaspalvelun tilalle on rakennettu uusia […]
Health
Vaikka Suomea voidaan nykyiselläänkin pitää lasten hyvinvoinnin kärkimaana, ovat poliittisen mielenkiinnon ja kansallisen kehittämisen kohteena jo pitkään olleet lasten ja perheiden palvelut (Raitakari ym. 2019, […]
Varhaiskasvatuksen digiosaajaksi! -hanke (LAB 2022) on kolmen korkeakoulutoimijan yhteishanke. Hankkeemme kolmen korkeakoulun kouluttajaekosysteemin yhteiskehittämisen summana syntyy jatkuvan oppimisen koulutustuote Varhaiskasvatuksen digiosaaja 10 op. Opintokokonaisuutta kehitetään […]
OCD tarkoittaa pakko-oireista häiriötä, jota sairastaa maailmanlaajuisesti alle 2 prosenttia väestöstä, ja elinikäinen vallitsevuus on 1-3 %:n välillä (Leppämäki 2021, 17; Ramakrishnan 2022; Soininen 2019, […]
Työhyvinvointi näkyy positiivisena vireenä ja motivaationa. Työ sujuu, osaaminen ja työn haastavuus ovat tasapainossa. Henkilö suoriutuu työstään, oppii ja työskentelee innovatiivisesti muiden kanssa työhön sitoutuen. […]
PARASTA ITÄÄ! -hankkeessa (2022a) toimitaan ilmiölähtöisyyden ja yhteiskehittämisen ympärillä ammattien rajapinnoilla. Hankkeen syyskuussa järjestämä kansainvälinen WE for WELL -seminaari kokosi yhteiskehittämisestä ja moniammatillisuudesta kiinnostuneet toimijat […]
Tänä päivänä Suomen koulutuskentän yksi keskeisistä kehittämiskohteista on työssä hankitun osaamisen opinnollistaminen. Opinnollistamisen katsotaankin olevan yksi opiskelijalähtöisistä vaihtoehdoista opintojen suorittamiselle ja joustava suoritustapa etenkin jo […]
Valmennusmateriaalia lasten ja nuorten valmentajille LAB-ammattikorkeakoulun hanke Urheiluseurojen digitaidot ja resilienssikyvykkyys (URDIS) (LAB 2022) yhteistyössä Etelä-Karjalan Liikunta ja Urheilu ry:n (2022) kanssa kehittävät seuratoimintojen digi- […]
eSport Kipinä oli 1.2.2020‒30.11.2022 toteutettu ESR-hanke, jonka tavoitteena oli aktivoida syrjäytymisvaarassa olevia nuoria e-urheilun ja tapahtumien avulla (LAB 2022). Pilotissa oli mukana 50 henkilöä, jotka […]