Vain muutos on pysyvää työelämässä (Mannermaa 2018, 31). Ilmiönä työn muuttuminen ei ole uusi, mutta se haastaa yhä työntekijöiden työkykyä monella tapaa. Kautta aikojen työhön […]
Innovations
Asiakkaiden tulisi olla jokaisen menestystä tavoittelevan pienyrittäjän toiminnan keskiössä. Erilaisten asiakasryhmien kohtaaminen haastaa myyntityötä tekeviä. Arjessa on harvoin tilaa harjoittelulle – jokainen asiakaskohtaaminen on tosipaikka. […]
Viime aikoina maailmaa ovat ravistelleet erilaiset vaikeat tapahtumat, kuten Covid-19-pandemia sekä vuoden alkupuolella alkanut Ukrainan sota. Nämä tapahtumat ovat vaikuttaneet jokaisen ihmisen arkielämään jollakin tasolla, […]
Ketterät digistepit (LAB 2022) on Euroopan aluekehitysrahaston ja Päijät-Hämeen liiton rahoittama LAB-ammattikorkeakoulun ja LUTin yhteisesti toteuttama projekti, jossa autetaan päijäthämäläisiä yrityksiä kehittämään strategiaansa digitaalisuuden näkökulmasta. […]
Prosessilouhinta (Process Mining, PM) perustuu ajatukseen, että suoritetuista prosesseista jää jälkiä. Prosessilouhinnassa näitä jälkiä kutsutaan lokitiedoiksi ja niitä saa organisaation tietojärjestelmistä. Mitä enemmän organisaatiolta löytyy […]
Prosessilouhinnan (Process Mining, PM) avulla tunnistetaan, visualisoidaan, analysoidaan, mitataan ja kehitetään prosesseja. Prosessilouhinnan perusta ovat prosessi ja organisaation tietojärjestelmistä saatava lokitieto. Tässä blogikirjoituksessa poraudutaan prosessilouhinnan […]
Ruoan verkkokauppa koki räjähdysmäisen kasvun Suomessa Covid-19 pandemian aikana vuonna 2020 ja on jatkanut kasvuaan tasaisesti kahden vuoden ajan (Ylivainio 2021). Mitkä tekijät vaikuttavat ruuan […]
Sijoitusriski kuuluu välttämättömänä osana tuottoon. Sijoituksista saatu hyvä tuotto haihtuu nopeasti ilmaan, jos riskit eivät ole sijoittajan hallinnassa. Ottamalla tarpeettomia riskejä sijoittaja kokee lähes väistämättä […]
Pelien kehittäminen on suosittua opiskelijoiden parissa myös LAB-ammattikorkeakoulussa. Immersiivisen pelikokemuksen rakentaminen on kuitenkin paljon enemmän kuin grafiikkaa ja pelimekaanikoiden toteuttaminen ohjelmassa. Yksi näkökulma on pelin […]