Pelillistäminen (gamification) ilmiönä yhdistetään usein videopelituotantoon, jossa sen tuomat hyödyt rajoittuvat kuitenkin peliviihteeseen. Samalla voidaan kuitenkin myös kysyä, voidaanko viihdepelaamisessa ihmisiä motivoivia elementtejä siirtää myös […]
tuottavuus
Digitaaliset palvelut ja niiden käyttö lisääntyvät jatkuvasti. Etlan (2022) tekemän Digibarometrin mukaan Suomi on yksi digitalisaation kärkimaista. Digitaaliset ratkaisut tarjoavat suuria mahdollisuuksia myös terveydenhuollossa. Teknologian […]
Tietojohtamisen ja tietovirtojen käsitteet ovat tärkeitä erityisesti niille organisaatioille, jotka haluavat kilpailuetua nykypäivän liiketoimintaympäristössä. Tietojohtaminen tarkoittaa organisaation tietovarojen tehokasta hyödyntämistä. Tieto on arvokasta, ja sen […]
Pysyvä, voimakas tunne, joka johtaa halua tiettyyn suuntaan tai on kiihokkeena tiettyyn toimintaan; näin intohimon määrittelee Nykysuomen sanakirja (1966, A−K, 663). Meistä useimmat yhdistänevät intohimon […]
Yhä useampi työ alasta riippumatta on muuttunut tietotyöksi, jossa korostuvat tiedonkäsittelyn vaatimukset. Työtä tehdään olosuhteissa, jotka lisäävät aivokuormaa: tietotulva, häiriöt, keskeytykset ja aikapaine syövät ihmisen kykyä selviytyä […]
LAB-ammattikorkeakoulun Lahden Mukkulankadun kampuksella tapahtui helmikuun 10. päivänä, kun LABikkaat liikkeelle -hyvinvointipäivässä oli tarjolla erilaisia aktiviteetteja. Tapahtuman tavoitteena oli muistuttaa asiantuntijatyötä tekeviä ja opiskelijoita niin […]
Xamkin ja LABin työhyvinvoinnin ja tuottavuuden hankkeet kokoontuivat tammikuun alussa jakamaan ajatuksiaan, kokemuksiaan ja ideoitaan LABin Lahden kampukselle. Mukana olivat LABista HENTU- ja ATK-hankkeet sekä […]