Sosiaali- ja terveysalalla turvallisuutta on pitkään tarkasteltu yksittäisten tilanteiden hallinnan näkökulmasta. Riski havaitaan vasta, kun jotakin tapahtuu, ja toimintaa kehitetään tapahtumien pohjalta. Muuttuva toimintaympäristö, kasvava […]
Rahapelaaminen tarkoittaa pelaamista, jossa voitetaan tai hävitään rahaa tai muuta rahan arvoista. Suurin osa peleissä menestymiseen perustuu sattumaan ei taitoon. (THL, 2023). Pelaaminen voi aiheuttaa […]
Kipukokemukseen vaikuttavat biologiset, sosiaaliset ja psykologiset tekijät (Kalso 2021). Esimerkiksi tunteet, aiemmat kokemukset ja uskomukset muokkaavat kivun voimakkuutta sekä kokemusta. Pelko, huoli tai ajatus siitä, […]
Tekoäly ja automaatio muokkaavat nopeasti työelämää ja osaamistarpeita. Tekoälyn ja automaation avulla voidaan käsitellä suuria määriä dataa tehokkaasti ja hoitaa aiemmin rutiininomaisia tehtäviä. Kun tekoälyä […]
Tieto- ja viestintätekniikan (TVT) kenttä muuttuu nopeammin kuin ehkä mikään muu toimiala. Vauhti heijastuu suoraan LAB-ammattikorkeakoulun ylempään AMK-koulutukseen, joka muovautui vuosien saatossa vastaamaan IT-työelämän polttavimpiin […]
Kaupallistaminen on innovaatiotoiminnassa ratkaiseva vaihe. Silloin ideasta muotoutuu markkinoilla arvoa tuottava tuote, palvelu tai ratkaisu. Ilman onnistunutta kaupallistamista innovaatiot jäävät helposti pelkiksi kokeiluiksi, joilla ei […]
Uudet ideat, tieto ja teknologiat ovat tärkein tie kasvun ja tuottavuuden nostamiseen ja tämän tukemiseksi, Suomen hallitus on asettanut tavoitteeksi nostaa Suomen tutkimus- ja kehittämismenojen […]
Korkeakouluopiskelijoiden hyvinvointi on ollut viime vuosina erityisen huomion kohteena. Pandemian jälkeinen aika on tuonut esiin sekä myönteisiä muutoksia opiskelijoiden arjessa että kasvavan tuen tarpeen mielenterveyteen […]
Kampusopetus on enemmän kuin opetustapa Ensihoitaja (AMK) -koulutusta ei voida rakentaa pelkän etäopetuksen varaan. Kyse ei ole vain tiedon siirtämisestä, vaan ammatin ydintaidoista, jotka kehittyvät […]