Digitaalisuuden mahdollisuuksia on tutkittu Digital & Sustainable Fashion Showroom -projektissa yhteistyössä kolmen vaatealan yrityksen kanssa. Tavoitteena on kartoittaa yritysten nykytilaa digitaalisuuden saralla ja ideoida digitaalisia […]
Asiakaskokemus ja ihmislähtöinen muotoilu
Sosiaalisen median käyttö on lisääntynyt suomalaisyrityksissä vuodesta 2013 viime vuoteen peräti 42 prosenttiyksikköä. Yrityksistä 76 prosenttia hyödyntää yhteisöpalveluita, kuten Facebookia tai LinkedIniä. Videota ja podcasteja […]
Gartner nimesi IoB:n eli Internet of Behaviorsin viime vuoden teknologiseksi avaintrendiksi (Dignan 2020). Mistä siinä on kyse? IoB on ”käyttäytymisen internet”, joka lupaa linkittää digitaalisen […]
Tiedon visualisointi ei ole uusi asia. Jo ensimmäiset merikartat sisälsivät kuvia asioista ja olosuhteista, joita uusilla vesillä kohdattiin (Farnworth 2020). Waren (2012) mukaan tiedon visualisointi […]
LAB-ammattikorkeakoulun yhteyteen rakennetaan kokonaisvaltainen LAB UX Center – käytettävyyslaboratorio, jossa tutkitaan palveluiden käytettävyyttä ja käyttökokemusta. LAB UX Centerissä yritykset ja organisaatiot voivat testata matalalla kynnyksellä […]
Kiinnostavassa kirjassa, elokuvassa tai pelissä on usein jotain sellaista, johon katsoja, lukija tai pelaaja voi samastua ja jonka kautta tarinan voi kokea. Hahmot ovat yksi […]
Kevään 2022 aikana LAB-ammattikorkeakoulun muotoilun eri koulutusalojen opiskelijat kehittivät palveluasumisen laatua parantavia digitaalisia palveluita osana laajempaa ekologisen palveluasumisen KEKO-hanketta. Kolmen kurssin opintokokonaisuuden aikana suunniteltu älyTV-sovellus […]
Digibarometri 2020-raportin (Etla 2020) mukaan Suomi on yksi digitalisaation kärkimaita, mutta taidot eivät jakaannu tasaisesti. Digitalisaatio etenee vuosi vuodelta ja esimerkiksi informaatiota jaetaan uusin välinein […]
Kun termillä ”pelillistäminen” suoritetaan Google-haku vuosille 2020–2022, osumia saadaan 2500. Vuosille 2010–2012 tehty haku palauttaa 40 tulosta. Osumat termille ”gamification” palauttavat 2010–2012 noin 69 000 osumaa, […]