Tutkimusyhtiö Gartner on listannut vuosille 2019 ja 2023 strategisiksi teknologiatrendeiksi immersiivisyyskokemuksen ja metaversumin, mikä kertoo siitä, että virtuaalimaailma tulee jatkuvasti isommaksi osaksi arkielämäämme (Gartner 2018; […]
Virtuaalitodellisuus
Virtuaalitodellisuutta on kokeiltu ja kehitetty sosiaali- ja terveysalalla erilaisissa asiakas- ja potilastyön toimintaympäristöissä (ks. esim. Roihuvuo 2016, Kärkkäinen ym. 2019, Aho ym. 2022). VR-teknologiaa hyödynnetään […]
Virtuaalitodellisuuden avulla riippuvuus aikaan ja paikkaan vähenee, jolloin työtä voidaan suorittaa ilman sijaintiin liittyviä haasteita tai rajoituksia. Virtuaalimaailmat tulevat korvaamaan videoneuvottelut, jolloin esimerkiksi kokouksia, suunnittelutöitä, […]
Väestön ikääntyminen lisää tarvetta sosiaali- ja terveyspalveluihin. Kotihoidon asiakkaat ovat aiempaa huonokuntoisempia ja runsaasti palveluita vaativien iäkkäiden määrä lisääntyy jatkuvasti. (THL 2019.) Teknologialla voidaan auttaa […]
Virtuaalitodellisuutta hyödyntävät teknologiat tekevät tuloaan myös kuntoutukseen ja osaksi fysioterapiaa. Salpakankaan Lääkintävoimistelu Oy:n fysioterapeutit tarttuivat avoimin mielin mahdollisuuteen testata Tekoälypaja-hankkeessa (LAB 2022) kehitettyä VR-kuntoutuspeliä omien […]
KOHTI-hankkeessa Päijät-Sote ja LAB-ammattikorkeakoulu kehittävät teknologian hyödyntämistä ikääntyneiden kotona asumisessa, kotihoidossa ja kotiin tuotavissa palveluissa. Yhtenä toimenpiteenä LABissa arvioidaan virtuaalitodellisuuden hyödyntämismahdollisuuksia henkilöstön perehdytyksessä. (Innokylä 2021, […]
VR-teknologian käyttäminen ehdonalaisvankien kuntoutuksessa perustuu oppimiskokemukseen, jossa ehdonalaisvanki näkee virtuaalilasien kautta tilanteen uhrin näkökulmasta ja pystyy siten samaistumaan uhrin kokemukseen. Sosiaali- ja terveydenhuollon opiskelijat pääsivät […]
Sosiaali- ja terveysalalla (myöhemmin sote-ala) virtuaalitodellisuutta on hyödynnetty ja tutkittu muun muassa kirurgian, psykiatrian ja kuntoutuksen alueilla. Virtuaalitodellisuutta (engl. virtual reality, myöhemmin VR) hyödynnetään myös […]
Virtuaalitodellisuus on tehnyt tuloaan useita vuosia, ellei jopa vuosikymmeniä. Erityisesti viime vuosien aikana VR-teknologioiden kehityksessä on tapahtunut valtavia harppauksia ja erilaiset virtuaalitodellisuuden sovellukset ja laitteet […]