Business Design Bootcamp järjestettiin Lahdessa 12-13.4.2022. Opiston Kunkkuun kokoontui 40 henkeä kahdeksi päiväksi oppimaan, ideoimaan uutta, innostumaan liiketoiminnan kehittämisestä ja iloitsemaan yhteistyöstä. Bootcamp oli osa Muotoilukoulutuksen […]
Design
Kestävän palveluasumisen ekosysteemi – KEKO -hankkeessa on tuotettu opiskelijavoimin ensimmäisiä konsepteja niin palvelurakennukseen kuin digitaaliseen käyttöliittymään. LABin Muotoiluinstituutin sisustusarkkitehtuurin ja kalustemuotoilun sekä palvelumuotoilun opiskelijat keskittyivät […]
Kiinnostavassa kirjassa, elokuvassa tai pelissä on usein jotain sellaista, johon katsoja, lukija tai pelaaja voi samastua ja jonka kautta tarinan voi kokea. Hahmot ovat yksi […]
Kevään 2022 aikana LAB-ammattikorkeakoulun muotoilun eri koulutusalojen opiskelijat kehittivät palveluasumisen laatua parantavia digitaalisia palveluita osana laajempaa ekologisen palveluasumisen KEKO-hanketta. Kolmen kurssin opintokokonaisuuden aikana suunniteltu älyTV-sovellus […]
Tekstiili- ja vaateteollisuus on globaalisti yksi suurimmista päästöjen aiheuttajista. Päästöjä syntyy materiaalien tuotannossa sekä tuotteiden valmistuksessa ja kuljetuksessa. Prosessit kuluttavat runsaasti vettä, kemikaaleja, energiaa ja […]
Materiaalien kehittämisessä täytyy ottaa huomioon niitä koskeva lainsäädäntö. EU:n sivutuotelainsäädäntö ohjaa eläimistä saatavien sivutuotteiden ja niistä johdettujen tuotteiden terveyssäännöistä (EU 2011). Suomessa säädöksen noudattamista valvoo […]
Jatko – Muotoilukoulutuksen ja työelämän jatkuva vuorovaikutus ja oppiminen -hankkeessa kehitetään LAB-ammattikorkeakoulun ja Muotoiluinstituutin täydennyskoulutustarjontaa. Tulevaisuusajattelun ja ennakoinnin aamupäivä oli yksi koulutuspiloteista. Tulevaisuuksien ajattelun ja […]
Digibarometri 2020-raportin (Etla 2020) mukaan Suomi on yksi digitalisaation kärkimaita, mutta taidot eivät jakaannu tasaisesti. Digitalisaatio etenee vuosi vuodelta ja esimerkiksi informaatiota jaetaan uusin välinein […]
Kun termillä ”pelillistäminen” suoritetaan Google-haku vuosille 2020–2022, osumia saadaan 2500. Vuosille 2010–2012 tehty haku palauttaa 40 tulosta. Osumat termille ”gamification” palauttavat 2010–2012 noin 69 000 osumaa, […]