LAB-ammattikorkeakoulun hallinnoimassa Liiketoimintaa lähiluonnosta -hankkeessa on tavoitteena kehittää vuosien 2025–2026 aikana yritysten liiketoimintaa lähi- ja kaupunkiluontoympäristöissä Päijät-Hämeen (Lahti, Hollola, Asikkala, Heinola) alueella. Hankkeen aikana yhteiskehitetään […]
Innovations
Tapahtuman verkkosivut ovat usein ensikosketus osallistujaan, ja ne luovat samalla ensivaikutelman esteettömyydestä. Digitaalinen saavutettavuus ei olekaan vain tekninen velvollisuus, vaan arvovalinta, joka kertoo tapahtumajärjestäjän sitoutumisesta […]
Esteettömyys ei ole vain luiskia ja hissinappeja, vaan myös digitaalisia ratkaisuja, jotka mahdollistavat yhdenvertaisen osallistumisen. Teknologian rooli tapahtumien saavutettavuuden tukemisessa on kasvussa, ja oikein käytettynä […]
Etelä-Karjala on viime vuosina noussut esiin aktiivisena ja uudistuvana yritysalueena, jossa julkiset tuet ja neuvontapalvelut ovat olleet keskeisessä roolissa uusien yritysten synnyssä ja kasvussa. Alueella […]
Tekoälyn kehitys etenee tällä hetkellä nopeammin kuin monet yritykset ehtivät reagoida muutoksiin. Pienillä ja keskisuurilla alueellisilla yrityksillä on erityisiä haasteita tekoälyn hyödyntämisessä: mistä tulisi aloittaa, […]
Matkailuala on tärkeä osa Suomen taloutta luoden työpaikkoja erityisesti pieniin ja keskisuuriin yrityksiin. Matkailun merkitys myös aluekehitykselle on kiistaton. Kestävän matkailun tila 2023 -raportin mukaan […]
Monet tummista oluista pitävät ovat varmasti huomanneet, että irlantilaisen Diageo-yhtiön tunnetun tuotteen eli Guinness -oluen saatavuudessa on ollut haasteita viime aikoina. Kyseessä ei ole mikään […]
Tallinnassa järjestettiin kesäkuun alussa kansainvälinen, Pohjoismaiden ja Baltian alueen toimijoille suunnattu konferenssi ”Skills in the Audiovisual and Live Performance Sectors”, joka kokosi yhteen asiantuntijoita muun […]
Lyhytvideot ovat nousseet merkittäväksi sisältömuodoksi sosiaalisessa mediassa. Nopeatempoinen sisältö viihdyttää katsojia ennennäkemättömällä tavalla. Lyhytvideolla tarkoitetaan noin 5–90 sekuntiin kestävää pystysuuntaista videota, jonka avulla on mahdollista […]