LAB-ammattikorkeakoulu haki syksyllä hanketta, jossa päijäthämäläisille pk-yrityksille olisi koulutettu pelillisyyden soveltamista toimintansa kehittämisessä. Mikro-oppimista hyödyntämällä olisi tuotettu joustava interaktiivinen verkkokurssi, johon myös ne yritykset olisivat […]
Millaisia ovat median ja teknologian näkymät kuluvana vuonna? YLEn (2024) mukaan analyytikot ennustavat, että Facebookin ja X:n liikenne verkkouutisiin jatkaa hiipumistaan, samalla kun kiinalainen TikTok vahvistaa asemiaan sosiaalisen videon kärkipaikalla. Myös WhatsApp, Instagram ja […]
Geopark on yhtenäinen maantieteellinen alue, jolla sijaitsee kansainvälisesti merkittäviä geologisia kohteita. Alueiden tärkeimpiä tehtäviä ovat luonto- ja kulttuuriarvojen vaaliminen, paikallisidentiteetin vahvistaminen sekä kestävän kehityksen mukaisen elinkeinotoiminnan […]
Yritysvastuun merkitys on vuosien saatossa laajentunut suorien ympäristöhaittojen minimoinnista ja lakien noudattamisesta kohti kokonaisvaltaisempaa yhteiskunnallista vaikuttavuutta ja ilmastotekoja. Yritysvastuu kiinnostaa sekä henkilöstöä, asiakkaita että sidosryhmiä, […]
Työvoimapula on herättänyt organisaatiot perehdyttämisen kehittämiseen. Työ- ja elinkeinoministeriön vuonna 2021 julkaisemassa sosiaali- ja terveysalan työvoimaa koskevassa katsauksessa arvioidaan, että seuraavan vuosikymmenen aikana eläköityvien sosiaali- […]
Kosken koulun projekti on imatralaisen Kosken koulun kieliluokkien ja LAB-ammattikorkeakoulun työelämäyhteistyöprojekti, joka toteutettiin 4. kerran loppuvuodesta 2023. LABin suomalaiset ja kansainväliset hoitotyön opiskelijat ohjasivat ja […]
Asiakkaiden antamat arvostelut ovat tärkeää informaatiota, joka auttaa yritystä kehittämään omaa toimintaansa. Niiden merkitys korostuu entisestään digitaalisessa maailmassa. Tyytyväiset asiakkaat toimivat hyvänä mainoksena, mutta tyytymättömät […]
Tulehduksellista suolistosairauksista on puhuttu jo uusina kansansairauksina. Ne vaikuttavat sairastuneen elämään monin eri tavoin, ja niiden vaikutus vaihtelee sairauden tyypistä, vakavuudesta ja yksilöllisistä tekijöistä riippuen. […]
Digipelaaminen ei ole ainoastaan nuorempien harrastus, vaan pelaaminen on lisääntynyt kaikissa ikäluokissa. Jo yli puolet 50-vuotiaista pelaa silloin tällöin digitaalisia viihdepelejä (Kinnunen ym. 2022, 17, […]